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正式版280小时体会

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EA版本没怎么玩过,当时还是穷学生。正式版一出,每天肝了有8~9小时。发表一下在下的愚见
1.太吾绘卷是一款极大的创新游戏,开创了革命性的战斗机制。目前大部分的游戏都还是HP/MP的类型。
2.现在首要要解决的是bug和优化。还是有点卡。
3.现在的精纯系统也是一大问题,这个很难完美设计。个人的体会是精纯锁是需要的,但应该与内力脱钩。我练内功一甲子,打遍天下无敌手,很合理,用真气上限卡我不合理。
打剑冢的意义在于我为世界做出了贡献,提高了我的身份,门派向我开放高阶功法合理。并提高了精纯,精纯是前世的积累,精纯的提高会带来很多好处,增加“突破成功率”,增加资质,增加臂力,根骨之类的。各类真气的效果可以适当减一减,毕竟有些天才如令狐冲是可以越内力干高手的。这样也能让门派里高精纯的npc提高突破。
门派里的身份应该是浮动的,比方说天才少年练功天天突破,打爆长老,应该上升地位,fw长老那么多的资源,武功还差,可以下去了,这里可以综合根据真气,人脉,名誉进行上升与下降。地位下降的人,为了回到原来的位置,就会去努力练功。
名誉系统里可以加一个打剑冢的名誉,永久提升,或者弄一个剑冢见闻,只能用一次。跟正派掌门吹牛,获得一个比当前高一级的功法,加名誉。跟邪道掌门说,也获得一个高一级的功法,减名誉。这个见闻不用打完下一个剑冢就会被覆盖掉。
一楼补充


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-10-20 12:47回复
    4.作为一款江湖游戏,太吾让你体会到了江湖的快意恩仇,但是还有些不够。
    给个小小的建议,现在的秘闻系统略显鸡肋。既然是秘闻了,太吾怎么知道的,还让太吾去传播。可以聊天的时候,这个npc跟你说这个秘闻“我被某某揍了一顿”,你帮我把某某打一顿或者拿回什么东西,这个npc给你奖励“物品、钱、威望”都可以,作为一个大侠,我们要主持公道。当然你也可以帮他拿回东西,私藏(叛逆)
    5.关于剧情方面,门派之间的互动还是不够。橡树的来历,打个比方是金刚宗的老宗主黑化了。小铁匠是铸剑山庄的老庄主,私藏了神一品功法之类的。正派与邪派每个10年或者20年要干上一架,死斗,换换血,加快轮回(唯我),太吾也可以加入,死了就好传剑。
    最后的结局,正派你就需要打五仙,血吼等等的掌门。邪派,你需要打少林,武当等等的掌门。
    6.关于共度春宵的设定,正派性格刚正,仁善应该只有极低的概率婚前party。中庸正常,叛逆、唯我增加。
    7.关于父母,子女间的关系,应该是强关联,属于提升容易,下降困难,老婆和女儿血仇,人都麻了。
    8.最后我堂堂武当来个仙零品内功“真沛然决”不过分吧。
    9.在下愚见,欢迎各位橡树传人讨论


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-10-20 12:47
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      建议发官方。发贴吧不一定看得见。在游戏启动器里的支持


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-10-20 13:11
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        如果九月出的是这个版本,我觉得还可以


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-10-20 13:12
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          捏马,只玩正式版比我两个版本都玩了还多了一百个小时


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-10-20 13:37
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            前两条说的很对,


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-10-20 13:41
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              当时是穷学生,现在一天8-9小时,你是干什么工作的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-20 13:42
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                办公室摸鱼


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-10-20 16:53
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