EA版本没怎么玩过,当时还是穷学生
。正式版一出,每天肝了有8~9小时。发表一下在下的愚见
1.太吾绘卷是一款极大的创新游戏,开创了革命性的战斗机制。目前大部分的游戏都还是HP/MP的类型。
2.现在首要要解决的是bug和优化。还是有点卡。
3.现在的精纯系统也是一大问题,这个很难完美设计。个人的体会是精纯锁是需要的,但应该与内力脱钩。我练内功一甲子,打遍天下无敌手,很合理,用真气上限卡我不合理。
打剑冢的意义在于我为世界做出了贡献,提高了我的身份,门派向我开放高阶功法合理。并提高了精纯,精纯是前世的积累,精纯的提高会带来很多好处,增加“突破成功率”,增加资质,增加臂力,根骨之类的。各类真气的效果可以适当减一减,毕竟有些天才如令狐冲是可以越内力干高手的。这样也能让门派里高精纯的npc提高突破。
门派里的身份应该是浮动的,比方说天才少年练功天天突破,打爆长老,应该上升地位,fw长老那么多的资源,武功还差,可以下去了,这里可以综合根据真气,人脉,名誉进行上升与下降。地位下降的人,为了回到原来的位置,就会去努力练功。
名誉系统里可以加一个打剑冢的名誉,永久提升,或者弄一个剑冢见闻,只能用一次。跟正派掌门吹牛,获得一个比当前高一级的功法,加名誉。跟邪道掌门说,也获得一个高一级的功法,减名誉。这个见闻不用打完下一个剑冢就会被覆盖掉。
一楼补充


1.太吾绘卷是一款极大的创新游戏,开创了革命性的战斗机制。目前大部分的游戏都还是HP/MP的类型。
2.现在首要要解决的是bug和优化。还是有点卡。
3.现在的精纯系统也是一大问题,这个很难完美设计。个人的体会是精纯锁是需要的,但应该与内力脱钩。我练内功一甲子,打遍天下无敌手,很合理,用真气上限卡我不合理。
打剑冢的意义在于我为世界做出了贡献,提高了我的身份,门派向我开放高阶功法合理。并提高了精纯,精纯是前世的积累,精纯的提高会带来很多好处,增加“突破成功率”,增加资质,增加臂力,根骨之类的。各类真气的效果可以适当减一减,毕竟有些天才如令狐冲是可以越内力干高手的。这样也能让门派里高精纯的npc提高突破。
门派里的身份应该是浮动的,比方说天才少年练功天天突破,打爆长老,应该上升地位,fw长老那么多的资源,武功还差,可以下去了,这里可以综合根据真气,人脉,名誉进行上升与下降。地位下降的人,为了回到原来的位置,就会去努力练功。
名誉系统里可以加一个打剑冢的名誉,永久提升,或者弄一个剑冢见闻,只能用一次。跟正派掌门吹牛,获得一个比当前高一级的功法,加名誉。跟邪道掌门说,也获得一个高一级的功法,减名誉。这个见闻不用打完下一个剑冢就会被覆盖掉。
一楼补充
