介绍:通过使用变异肉强化身体,提升属性.当强化值达标后,激活变异晶体来提升属性,变异晶体屠宰变异生物掉落.
玩家属性在4-12点之间时,根据玩家当前属性的最大一项属性来判断玩家每次提升所需要的强化值.
玩家属性在4-12点之间时,每次突破属性,四维随机+1(任一项属性<12时),突破后强化值清零
当玩家任一属性>=12点时,将会根据属性值获取三个不同的进化方向:力量系,敏捷系,魔法系。不同方向的进化其加成各不相同
当玩家进化方向确定时,每提升一阶的强化值为上一阶的1.4倍.
力量系 进阶:力量+1,其它三维随机一维几率+1,血量+5~15%,耐力恢复+5~15%,自愈速率+5~15%,三防+1
敏捷系 进阶:敏捷+1,其它三维随机一维几率+1,速度+5~15%,噪音-5~15%,耐力恢复+5~10%,每回合格挡/闪避次数+0~1
魔法系 进阶:智力+1,其它三维随机一维几率+1,魔力上限+10~20%,魔力恢复+5~15%
提供强化值的道具
变异肉:15~25的强化值
进化药剂:80~120,进化药剂II型:800~1200,进化药剂III型:2800~3200
突破所需强化值
4-6点 100,200
7-8点 400,600
9-10点 1000
11-12点 2200
12-13点 6000
进化后:
1:6000 12.5%突破
2:8400 79%突破
3:11760 69%突破
4:16464 49%突破
5:23050 46%突破
6:32270 39%突破
7:45178 19%突破
8:63250 9%突破
9:88548 4%突破
10:123967 1%突破
如果你对mod哪方面有什么想法或建议,可以在此帖写留言,作者都会一一回复.
玩家属性在4-12点之间时,根据玩家当前属性的最大一项属性来判断玩家每次提升所需要的强化值.
玩家属性在4-12点之间时,每次突破属性,四维随机+1(任一项属性<12时),突破后强化值清零
当玩家任一属性>=12点时,将会根据属性值获取三个不同的进化方向:力量系,敏捷系,魔法系。不同方向的进化其加成各不相同
当玩家进化方向确定时,每提升一阶的强化值为上一阶的1.4倍.
力量系 进阶:力量+1,其它三维随机一维几率+1,血量+5~15%,耐力恢复+5~15%,自愈速率+5~15%,三防+1
敏捷系 进阶:敏捷+1,其它三维随机一维几率+1,速度+5~15%,噪音-5~15%,耐力恢复+5~10%,每回合格挡/闪避次数+0~1
魔法系 进阶:智力+1,其它三维随机一维几率+1,魔力上限+10~20%,魔力恢复+5~15%
提供强化值的道具
变异肉:15~25的强化值
进化药剂:80~120,进化药剂II型:800~1200,进化药剂III型:2800~3200
突破所需强化值
4-6点 100,200
7-8点 400,600
9-10点 1000
11-12点 2200
12-13点 6000
进化后:
1:6000 12.5%突破
2:8400 79%突破
3:11760 69%突破
4:16464 49%突破
5:23050 46%突破
6:32270 39%突破
7:45178 19%突破
8:63250 9%突破
9:88548 4%突破
10:123967 1%突破
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