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[Mod]变异进化v4.0,突破当前属性上限

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介绍:通过使用变异肉强化身体,提升属性.当强化值达标后,激活变异晶体来提升属性,变异晶体屠宰变异生物掉落.
玩家属性在4-12点之间时,根据玩家当前属性的最大一项属性来判断玩家每次提升所需要的强化值.
玩家属性在4-12点之间时,每次突破属性,四维随机+1(任一项属性<12时),突破后强化值清零
当玩家任一属性>=12点时,将会根据属性值获取三个不同的进化方向:力量系,敏捷系,魔法系。不同方向的进化其加成各不相同
当玩家进化方向确定时,每提升一阶的强化值为上一阶的1.4倍.
力量系 进阶:力量+1,其它三维随机一维几率+1,血量+5~15%,耐力恢复+5~15%,自愈速率+5~15%,三防+1
敏捷系 进阶:敏捷+1,其它三维随机一维几率+1,速度+5~15%,噪音-5~15%,耐力恢复+5~10%,每回合格挡/闪避次数+0~1
魔法系 进阶:智力+1,其它三维随机一维几率+1,魔力上限+10~20%,魔力恢复+5~15%
提供强化值的道具
变异肉:15~25的强化值
进化药剂:80~120,进化药剂II型:800~1200,进化药剂III型:2800~3200
突破所需强化值
4-6点 100,200
7-8点 400,600
9-10点 1000
11-12点 2200
12-13点 6000
进化后:
1:6000 12.5%突破
2:8400 79%突破
3:11760 69%突破
4:16464 49%突破
5:23050 46%突破
6:32270 39%突破
7:45178 19%突破
8:63250 9%突破
9:88548 4%突破
10:123967 1%突破
如果你对mod哪方面有什么想法或建议,可以在此帖写留言,作者都会一一回复.


IP属地:福建1楼2022-07-23 19:47回复

    下载地址:https://pan.baidu.com/share/init?surl=v-BmmEY2srPkVGnfLzDjpg#list/path=%2F
    密码 cdda


    IP属地:福建2楼2022-07-23 19:49
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      0.F3及0.E版本内容在旧贴查看,地址:https://tieba.baidu.com/p/7267694900


      IP属地:福建3楼2022-07-23 19:52
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        插个眼,到时候回家了下了,不过新版和老模组有点不兼容,好像是因为一些废弃设定触发了,是什么雷电免疫啥的。


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-07-23 21:45
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          不过老哥我有一个问题,你这个模组还有那个崩溃值设定吗?


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-07-23 21:47
          收起回复
            滋词


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-07-23 23:13
            收起回复
              大佬,你的智力系变异有专属法术吗?还是要和大魔法MOD配合使用?


              IP属地:河南8楼2022-07-26 15:39
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                大佬大佬,我昨晚想了半天,想出来个点子,你看看有没有实现的可能。
                力量系变异,从一级变异开始,近战额外获得(自身力量-对手力量)X10的碾压伤害;这个如果不好计算的话,就以一级变异额外10点伤害,二级20点,到10级变异100点额外碾压伤害,可以认为这些力量附带的都是真实伤害。
                敏捷系变异,额外获得速度加成,也就是减少人物基础行动点数,每两级变异一回合额外获得一次攻击,最后十级变异表现为一回合5次额外攻击。
                智力系变异,从一级变异开始,精神力量可以开始干涉现实,额外获得真实伤害。近战远程都可以附加额外真实伤害,可以比力量系变异的伤害少个10倍,(自身智力-对手智力)的伤害,也可以一级变异额外1点伤害,10级变异10点。
                感知系变异,获得心眼,第六感增幅,近战远程的命中大幅度提升,总能找到敌人的弱点进行攻击,表现为一级+1命中和10%的暴击界限,10级+10命中,获得100%的暴击界限,即每次攻击必然暴击。


                IP属地:河南9楼2022-07-27 08:54
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                  初始属性最高为4,提升至单项属性满足12最低需要强化值3500,不间断使用变异肉进行强化预计需要35~59天.
                  初始属性全4提升至属性全12所需要强化值15700,不间断使用变异肉进行强化预计需要157~262天.


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-07-29 00:06
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                    一阶突破至十阶,所需强化值117967,不间断食用变异肉,预计所需时间1180~1967天.


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-07-29 00:11
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                      请问一下,强化值在哪查看?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-07-30 16:19
                      收起回复
                        "ARMOR_BASH", "add": 1
                        话说这个护甲不应该add和multiply都应是负值才减伤吗?


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-07-30 17:39
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                          4.15更新
                          添加因为强化值不足而导致突破失败时会在消息栏显示当前强化值.


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-08-01 22:24
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                            个人觉得还是做成药品会好一些,单单吃变异肉积累数值有那么点出戏的感觉。
                            由于变异肉极其容易获得,强化值需求递增的设定与设定了一个变化时间无异,所以吃变异肉成了无谓的重复行为,当对属性的需求不再大时,这个mod就变成可有可无的存在了,陷入继续吃变异肉很麻烦,不继续吃好像也无所谓的尴尬境地。
                            不如这样,第一步,先吃变异肉触发Mod模块的启动,有几率启动失败,但无论成功与否都需要时间等待,就跟诱变剂的使用一样,同时伴随呕吐疼痛等副作用,启用后给予变异肉需求特性,不吃就浑身难受,吃了有兴奋剂效果,相当于走上一条不归路,可以随着强化等级提高而削减副作用。
                            启动后,变异肉还是得吃,以此附加强化值,每次吃,都在短时间内提供能力强化,而上面所说的副作用少不了,个人觉得附加不影响战斗的副作用更好,让副作用局限在难以入睡难以读书之类的效果上,相当于替代掉成瘾药兴奋剂之类的作用,当然不吃就出现负面Buff更严重的戒断反应。
                            关键在于,这样一来每天都得考虑吃变异肉的时机,战斗时吃有强化和缓解疼痛效果,平时按疗程吃就需要考虑副作用了,战斗狂自然很乐于长久使用这个mod,种田党也可以多一事可以做。
                            不妨把副作用的时效拉长到24小时,以强化等级削减副作用效果和持续时间,大概30天左右让副作用变得可以接受是不错的限制,因为30天时已经能四处溜达,正是可以大力展现mod的正面效果的时候。
                            可以给变异肉一些配方,做成有几天保质期的食物,或者精粹药物,方便战斗时使用,剂量的限制不用管,反正时效内副作用会叠加,而强化等级上去后已经是超人,再在正面buff之下变得更超人其实区别不大。
                            屠宰所得可以设定一些低概率食材,如此给战斗使用设定门槛,不至于随便捡块肉啃就能爆种,而强化等级高了之后普通吃肉也不该有太大效果,那个时候属性的提升意义不大,简单吃变异肉积累强化值会很枯燥。
                            这样一来,前期收益更低,后期收益更大。
                            把上面的脑洞用详细设定来说:
                            分两个阶段——
                            第一阶段是启动阶段,吃肉触发mod启动,伴随大量负面buff,以少量正面buff来平衡玩家体验,为期30天左右。
                            第二阶段是稳定阶段,30天后玩家已经能大杀四方,可以展现mod带来的效果,这时负面buff降低不影响战斗,正面buff也能激励玩家考虑使用时机,而药不能停则强制玩家重视mod的存在。
                            第三阶段是游戏后期,强化等级上去后,mod带来的属性提升已经没有多大的意义,所以负面buff应当继续削减,甚至去掉负面buff,正面buff也该相应去除,只留下属性提升这个本质,于是转变为类似达成成就的要素,减少单调吃肉的枯燥感,吃多少提升多少无所谓,乐趣在收集稀有素材制作强效物品。


                            IP属地:广西17楼2022-08-02 11:41
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                              支持,支持,希望最新版能兼容稳定版F3


                              IP属地:安徽19楼2022-08-03 12:46
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