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回复:[Mod]变异进化v4.0,突破当前属性上限

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我同时还打了技能提升属性的mod,请问突破时的属性点是看基础属性点,还是看有技能加成后的属性点呢?


IP属地:湖南来自Android客户端68楼2023-06-22 08:56
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    大佬可算找到你了,变异肉哪里搞?是吃屠宰僵尸吗?


    IP属地:浙江来自Android客户端69楼2023-07-04 05:32
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      我有个问题,突破的方向是按最高属性来的,还是说随机的?我12力量10敏11智力为啥一直是突破到敏捷去了


      IP属地:河南70楼2023-11-03 01:34
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        坏了我现在智力8,力量敏捷12,想走智力系是不是只能靠调试了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端71楼2023-11-03 10:44
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          。。。遇到一个新问题,不知道为啥我白字属性最高11但是他突破是按12来的只能直接突破超凡一阶,我把大魔法的属性戒指和加属性的cbm都拆下来了还是这样,是不是前面强化值过2200的时候我身上有这些东西导致他判定出了啥问题啊?


          IP属地:河南来自iPhone客户端72楼2023-11-16 17:39
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            话说荒野求生做不了电泳托盘,也就是搞不了进化药剂难绷


            IP属地:广东来自Android客户端73楼2023-12-20 22:22
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              智力系变异有一个bug,mod文件夹下EOC文件夹的EOC_Attribute_value.json文件的第327行,之前魔法系进阶的标志用的都是U_ME_Improve12_Magic,但这里用的是U_ME_Improve12_M,导致智力系超凡一阶进阶的时候要么没有反应要么变异失败.改成U_ME_Improve12_Magic就可以正常进阶了.


              IP属地:北京74楼2024-01-26 01:59
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                插眼,感谢楼主的馈赠~!


                IP属地:陕西75楼2024-01-26 17:41
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                  大佬,我发现属性下降会影响所需要的进化药剂,比如我现在四维是12,因为睡眠不足导致属性下降至7左右,这个时候只需要吃一瓶进化药剂II就可以突破


                  IP属地:广东来自Android客户端77楼2024-01-29 11:35
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                    IP属地:广东来自Android客户端79楼2024-01-29 12:18
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                      4.26
                      1.适配0.G2023-7-30实验版
                      修复pain失效的报错
                      修复怪物armor格式变更导致的报错
                      4.27
                      1.修复魔法系进阶bug:
                      U_ME_Improve12_M改成U_ME_Improve12_Magic
                      4.28
                      1.修复属性降低导致的判断错误,将u hsa xx 替换成使用base属性进行判断
                      2.12点属性前添加突破条件注意力>60和疼痛值<10


                      IP属地:福建80楼2024-01-29 14:57
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                        这是为啥不进化啊?


                        IP属地:广东81楼2024-02-02 14:16
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                          lzlz,近期的的实验版加上这个mod会报错,还能更新吗


                          IP属地:上海来自Android客户端82楼2024-04-07 15:53
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                            v5.0预告
                            1.等级机制
                            与旧版本类似,新增超凡等级,例如1-9级表示一阶,10-19二阶,20-29三阶等,以适应同一阶段不同等级对天赋效果的加成.(变异界面仍然显示)
                            超凡一阶前:属性<12时满足条件自动突破增加随机一项属性(所需强化值 = 最大属性*100)
                            超凡一阶后:强化值达标后突破等级,每10级一个阶段.
                            新增突破超凡时可以自主选择突破方向,对应属性越高突破成功率越大,反之,成功率越低。
                            成功判断:随机值(0~99)+ 属性加成,>=100时成功。
                            力量系:成功率加成:每1点力量属性,提高3%的成功率加成.
                            敏捷系:成功率加成:每1点敏捷属性,提高3%的成功率加成.
                            魔法系:成功率加成:每1点智力、感知属性,分别提高2%、1%的成功率加成.
                            遵循本能:将自动选择成功率最高的进化方向
                            2.潜能机制
                            吸收进化药剂/变异肉 后,只能吸收其中少量效果转化为强化值,剩下大部分效果累积为身体潜能,需要通过战斗/锻炼,将潜能转换为强化值,
                            每天角色身体的潜能值按百分比流失.
                            3.天赋机制
                            角色初始时将会获得天赋等级
                            影响角色每日 自动 将潜能值转换为强化值的效率
                            影响角色通过 战斗/锻炼 将潜能值转换为强化值的效率
                            影响同一等级下天赋技能的加成.
                            4.天赋技能机制
                            天赋技能会随着玩家在战斗/异常/效果时累积进度 除此之外 在每次升阶时也会概率获取随机天赋.
                            例1:
                            天赋:影子舞者
                            效果:增加角色在潜行状态时的移动速度(5%*天赋等级+0.5%玩家等级),减少角色在潜行状态下发出的噪音
                            条件:在潜行状态下近战 击杀 1000 名敌人.
                            例2:
                            天赋:动态感知,
                            效果:感知周围的人物/怪物(感知半径:(0.1*(玩家等级+感知属性)*天赋等级)
                            条件:敏捷系升阶时获取
                            5.NPC机制
                            NPC强化值达标后会自动升级进化
                            NPC战斗击杀敌人也会将潜能值转换强化值
                            非同伴NPC的超凡等级也会随着时间的流逝而提升
                            PS:建议及天赋技能征集
                            吧友们对mod有什么好的想法以及建议都可在本贴留言,
                            目前mod制作进度在天赋技能阶段,大伙们有什么脑洞大开的天赋机制都可以留言.作者都会一一回复.


                            IP属地:福建83楼2024-04-07 20:08
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                              还在更新,大佬牛逼啊,支持一波


                              IP属地:日本84楼2024-04-13 15:21
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