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如果增加这样一种排位模式会不会有利减少人屠对立

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【理性讨论,不喜勿喷】
对抗双方:2个监管者vs5个求生者,3台机
加分机制:不再以逃脱人数作为唯一胜负标准,而是看各阵营的分数情况
求生者监管者游戏结束后分别排名
求生者分数按修机进度+牵制时间+团队贡献+救人次数按一定标准评分,前两名加分,第三名不加分不扣分,第四名五名扣分。
监管者同理,按击中次数+击倒次数+挂人次数按一定评分标准给分,多的加分,少的扣分。
这样把人屠对立转换成阵营间的问题,你技术好就是可以上分无论队友怎么样,技术不行就是老老实实待着,而且评价标准越全面和综合就越能打击混子。比如不修机一直陪溜的、双方偶尔失误导致全盘崩的等。
⭐个人脑洞,不喜勿喷,理性讨论,不引战谢谢


来自Android客户端1楼2022-07-06 22:27回复
    因为有些情况太极端了
    比如,有混子秒倒卖掉飞了,剩下队友千辛万苦运营平局赢局 凭什么混子也能加分


    来自Android客户端2楼2022-07-06 22:30
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      不合理,求生者全跑了也有人扣分明显不合理。另外如果按照分数算,那会出现默契刷分,你给我砸板子我站着给你打


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-07-06 22:32
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        再比如,我一溜溜足够久结果队友没救下或者过半秒救导致自己直接倒地飞天,队友的失误导致最后我的分数不高,最后扣分反而扣的多


        来自Android客户端4楼2022-07-06 22:34
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          镇楼图太邪恶了 不要啊


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-07-06 22:35
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            现在分数机制也得改,修机加分太低,牵制时间加分算的也不合理,真遛鬼还好,开局去屠夫那里混时间或者无脑打团都可以混一堆分


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-07-06 22:39
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              封面创死我了


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2022-07-06 22:48
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                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2022-07-06 23:15
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                  镇楼哈人


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-07-06 23:17
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                    我觉得可以啊,至少屠夫排队能快很多,一下子少了3个人类,人类自己也少了很多混子,大家想上分各凭本事。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2022-07-06 23:26
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                      不合理。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-07-06 23:36
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                        这不皮塔吗,太好看了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-07-06 23:37
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                          老婆你怎么变成皮塔了我的老婆啊


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-07-06 23:37
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                            打法又是该速修还得速修,直接修完不给别人太多表现机会自己加分不就高了 一溜技术再好敢给失误机会秒倒自己就寄了 谁管你啊
                            然后演变成5个单排牵制位大战2个追击屠,有的角色永远上不了场


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-07-06 23:38
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                              2v5的话不太合理,参考联合求生惨状


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-07-06 23:50
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