第五人格吧 关注:867,567贴子:44,330,864
  • 2回复贴,共1

如果增加这样一种排位模式会不会有利减少人屠对立

取消只看楼主收藏回复

【理性讨论,不喜勿喷】
对抗双方:2个监管者vs5个求生者,3台机
加分机制:不再以逃脱人数作为唯一胜负标准,而是看各阵营的分数情况
求生者监管者游戏结束后分别排名
求生者分数按修机进度+牵制时间+团队贡献+救人次数按一定标准评分,前两名加分,第三名不加分不扣分,第四名五名扣分。
监管者同理,按击中次数+击倒次数+挂人次数按一定评分标准给分,多的加分,少的扣分。
这样把人屠对立转换成阵营间的问题,你技术好就是可以上分无论队友怎么样,技术不行就是老老实实待着,而且评价标准越全面和综合就越能打击混子。比如不修机一直陪溜的、双方偶尔失误导致全盘崩的等。
⭐个人脑洞,不喜勿喷,理性讨论,不引战谢谢


来自Android客户端1楼2022-07-06 22:27回复
    因为有些情况太极端了
    比如,有混子秒倒卖掉飞了,剩下队友千辛万苦运营平局赢局 凭什么混子也能加分


    来自Android客户端2楼2022-07-06 22:30
    收起回复
      再比如,我一溜溜足够久结果队友没救下或者过半秒救导致自己直接倒地飞天,队友的失误导致最后我的分数不高,最后扣分反而扣的多


      来自Android客户端4楼2022-07-06 22:34
      收起回复