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狂热,信仰与雷电——风暴骑士个人打法心得

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虽然楼主刚入手穹牢不过1个月上下,还是一个处于探索阶段的萌新,但也算勉强掌握了风暴骑士这一易于上手的角色的思路。更何况穹牢现在可参考打法略少,加之刚打了点连胜,于是心血来潮分享一下对风暴骑士各方面的观点。当然也很欢迎各位大佬提供更好的思路让大家参考。
找不到你游好看的图图所以干脆连胜图镇楼(
随缘更新(


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-04-17 19:02回复
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    一.部分通关卡组与卡组构建目标
    二.角色机制理解及动摇分配
    三.初始卡组与法术,精通
    四.路线规划,敌人针对等
    五.全卡牌评分


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-04-17 19:03
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      一.部分通关卡组与卡组构建目标
      先放几张通关卡组的图





      IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-04-17 22:33
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        如图应该可以清晰看出楼主的个人风格以及卡组构成:大量技能牌,增益牌和少数攻击牌。其中技能与增益牌包括运营,防御和各类buff与debuff,大部分为高费用高数值的模型。而攻击牌则追求少而精。这里的“精”并非单指性价比上的高,而是尽可能多的攻击段数,这主要和骑士的感电机制有关,之后在机制那里会详细说明。当然虽然卡组中未带,背包也基本会带上几张aoe。


        IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-04-17 22:33
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          接下来是卡组构建目标。骑士的卡最大的特点是卡池强度分配相对平均,同时在输出能力上对各类卡牌有较全面的需求,因此很难靠着一两张核卡带动整个卡组(不过依然有少数能极大程度改变强度的卡)。但相对的,骑士不依赖单卡也意味着不容易出现缺一张卡就全卡组瘫痪的情况,与中立卡的优秀适配性也让骑士全卡质量向上一个台阶。大家可以注意到这贴并未提到“流派”这一词,正是因为骑士这特殊的卡池。列举一下卡组构建的重要类型牌与相应典型:
          多段攻击牌:雷击,阴阳,一击制敌等
          aoe攻击牌:迂回电流,大暴雨,超新星等
          易伤牌:头号猎物,厄运当头等
          感电牌:超载,感电格挡,聚集风暴等
          狂怒牌:齐头并进,盯上你了,天谴等
          过载牌:追求力量,快速充能,原初之力等
          防御牌:干预,坚守,举盾等
          检索牌:全知全能,回收,发现等
          除此之外还有静电释放,接受挑战等多功能卡,在卡组构建过程中抓牌时尽量全面抓取,卡组综合强度很容易就能提升至通关水平


          IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-04-17 22:35
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            二.角色机制理解及动摇分配
            风暴骑士的常用机制为过载,感电,狂怒与热忱,下面讲讲这些特性


            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-04-19 00:30
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              过载
              过载是骑士获取费用最核心的途径,同时也保证了失载效果的触发。在过载极少的情况下,1点过载即为1点费用。然而由于骑士的众多过载手段,在后期经常会积累冗余的过载,导致过载不可能完成1:1的转换。不过骑士的初始遗物增加了转换率:当过载大于等于5时,每回合会将2过载转化为2费;大于等于15时则3过载转换为3费。显然,我们最好将过载维持在5或15出头的,以此保证最大转换效率且不会过分溢出。
              举个例子,我们在基础有5点过载的情况下,每回合获取2点过载,就相当于这2点过载下回合直接变成2费。而若是之前多花了些资源叠到10点过载,转换率则没有变化。这时就需要更多回合或其他途径消耗掉过载来确保过载利用率,这就涉及另一机制:失载。



              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2022-04-19 00:33
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                楼主一般把失载分为2种类型,一种是失载量较小的,属于上文微调过载作用的类型,例如放电,片刻喘息等,一般用于辅助运转或积累感电;另一种则是消耗大量过载以直接进行强力爆发,如电涌,风暴之眼等,一般作为收尾斩杀。
                不过实际上由于穹牢自己选牌的次数相对不多,构建卡组时过载与失载的机制很难达到一个完美平衡,抓取单卡强度反而优先级高一些。一般是实战时sl进行微调更多。
                较多能量与过牌偏少的冲突,也使骑士更多选取高费卡牌。


                IP属地:湖南来自Android客户端18楼2022-04-19 00:38
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                  再说接下来几个特性之前,先说说骑士的伤害计算公式:(原伤害+感电值)×(1+狂怒%)×(易伤1.5)


                  IP属地:湖南来自Android客户端19楼2022-04-19 00:40
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                    感电
                    感电作为骑士重要伤害途径之一,相当于直接提升了常规攻击卡的数值。区别于狂怒,感电可以跨回合积累,因此成型后风暴骑士才不需要持续性的输出,用单回合爆发取而代之。而感电每次触发减半,即2段攻击牌就能造成1.5倍感电伤害,足够多段攻击牌则可以造成理论2倍感电伤害。值得注意的是有了感电后最好尽量减少非爆发回合的输出次数浪费感电。


                    IP属地:湖南来自Android客户端20楼2022-04-19 00:47
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                      狂怒
                      狂怒虽并非骑士独有机制,但由于骑士狂怒相关牌远多于其他角色,作为角色重要输出端所以也归在这里了。狂怒作为高贵的乘算。但狂怒无法跨回合,这决定了狂怒在卡组成型情况下需要集中释放。


                      IP属地:湖南来自Android客户端21楼2022-04-19 00:48
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                        热忱
                        骑士的角色特性为热忱,以每回合费用的消耗来获取额外的效果。这恰好契合骑士的高能量获取消耗体系。按照楼主个人的理解,热忱是作为一个对现有体系进行补漏的奖励机制。之前提到骑士追求卡组的全面性,但并不是每一局都能天胡,卡组有时会出现某方面的缺口。而热忱能够补上这个缺口。下面简单列举一点楼主较推荐的热忱。


                        IP属地:湖南来自Android客户端22楼2022-04-19 00:52
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                          热忱3,5:造成伤害(前期),获得过载,给予感电,获取易逝牌
                          热忱7,10:获得能量,给予感电,获取易逝牌,复现
                          热忱3,5触发频率高,一般不建议点含失载的效果。同样不推荐防御和狂热这类不需要高频触发的热忱。热忱7,10触发频率低不少,因此防御类热忱地位会略上升但依旧不建议(2层虚弱还勉强),直伤类和狂怒也不太合理。相比之下,感电,获取能量,获取过载,复现这类永久收益则适用于几乎所有等级与实际情况。另外热忱是对卡组的弥补,所以尽量不要出现缺过载时为了贪一点感电而失载的情况,实在没有狂怒也能先点上一级狂怒(延迟狂怒优先)。


                          IP属地:湖南来自Android客户端23楼2022-04-19 00:54
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                            单独说一下给已逝牌的热忱,适用范围非常大,也很符合热忱补弱的定位,即便出现没有用的情况也可以通过穹牢给予的大量sl空间进行调整。另外在拥有该类热忱后,抽牌弃牌的热忱与卡牌地位会显著提高,弃掉无用易逝牌相当于没弃。补牌资源也可帮助进一步触发下一挡热忱。在楼主这里优先级很高。


                            IP属地:湖南来自Android客户端24楼2022-04-19 00:57
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                              仔细反思了一下,发现楼主写的理论的东西有点太冗长了,之后应该会尽量压缩点篇幅,偏向实战一些,另外最近有点学业压力,会略微放缓一些发帖速度,不好意思


                              IP属地:湖南来自Android客户端25楼2022-04-19 00:59
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