1. 拦截舰
舰船特殊属性:武器能量用完可以接着用推进能量。
配合专精减少能量损耗,武器能量充足的很,可惜在能切换武器的前提下,能量够用过头了。
终结技:大幅增强武器伤害及射速,能量无限,每击杀一个敌人持续时间延长1秒。
这是很强的技能,针对移动速度慢的大型目标堪称血条消失术,但是针对灵活的小型目标,需要不停的索敌,会浪费不少火力输出时间,击杀延长的持续又太短,影响了技能发挥。
被动属性:
(1)主武器伤害提高10%
虽然看起来提高的不多,好歹是提高伤害不是?
(2)收集能量珠可使暴击几率提高1%,持续8秒,最多提高20%
敌人掉落能量珠一般是0-4,战斗的时候收集起来影响火力发挥,数量有限也难以加到很高。
(3)解除武器过载后,返还20%已消耗的终结技能量
终结技流派用这个比较合适,缩短终结技发动间隔
(4)造成暴击时有20%几率使武器过载充能恢复1%
暴击概率本来也不高,属性点1000的情况下增加15.8%,而且就算出了暴击也只有20%几率恢复1%终结技能量,实在太少了
(5)主武器命中时可返还30%能量消耗
我缺能量吗?
综上所述,推荐组合1+3
专精:属性点数2100的情况下,武器能量消耗-27%
武器能量过于充足,专精加的方向不对。
主要优点:
(1)攻击大型舰船非常猛,极困难难度下如果开了伤害增幅器,再开武器过载,敌人瞬间就挂了。
(2)武器和导弹各有三个栏位,来回切换从容不迫,但是导弹槽位虽然多,扔起来却是要钱的,一般我很少用导弹。
主要缺点:
杀敌效率还是偏慢,严重依赖终结技。
总结:该机型各技能都点歪了,攻击力上不去的话击杀数就不行,没有作战装置冷却就不能经常激活安全第一,在怪堆里生存能力较差,如果敌人有很多狙击,特别容易暴毙,中型舰船里最不推荐。
