艾尔登法环吧 关注:636,063贴子:12,303,356
  • 4回复贴,共1

【数据分享】全弹反帧数

取消只看楼主收藏回复

油管已经有替换动画,使得弹反判定存在时人物灵体化的测试了。帧数是数的,所以可能有点误差但是就算有也就1帧,完全不影响哪个动作判定好的结论。以下帧数基于60fps,括号里是个人评价:
弹反盾格挡:8帧前摇,11帧判定;
小盾格挡:11帧前摇,11帧判定;
中盾格挡:12帧前摇,5帧判定(非常垃圾);
匕首格挡:12帧前摇,9帧判定(考虑到可以划拉人,勉强算有用);
拳套/爪子格挡:13帧前摇,5帧判定(惊了,曾经的热门选择彻底废了,还不如匕首);
曲剑格挡:12帧前摇,5帧判定(反正一直就是耍帅用的,反而能接受);
刺剑格挡:13帧前摇,5帧判定(考虑到可以划拉人,勉强算有用);
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面是重点
风暴壁障,中盾和小盾相同:11帧前摇,11帧判定;
卡利亚奉还,中盾和小盾相同:8帧前摇,14帧判定!!!!!
(简直离谱的数据,装上这俩战灰的中盾毫无疑问是最强弹反工具。不光帧数把弹反小盾都爆了,甚至还可以利用高抵挡力降低不完全弹反时的精力损失,简直无敌)
托普斯立场,中盾和小盾相同:13帧前摇,9帧判定(怎么到你这儿就拉了??)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上,原视频没测后摇,体感来说大家区别都不大。
二楼扔视频链接防吞。


IP属地:江苏1楼2022-04-06 00:07回复
    油管搜索:PARRY FRAMES IN ELDEN RING - WHAT IS THE EASIEST PARRY TO PULL OFF?
    视频id为:qOEcWX6cWeo


    IP属地:江苏2楼2022-04-06 00:08
    收起回复
      对于pvp的影响还是有的,以后不光别人掏个小盾出来要小心各种跑攻被弹,别人掏中盾也要小心了。老实说对于现在后手怪满地的环境并不算特别好的影响,但是对于盾戳反制可能是好事。


      IP属地:江苏3楼2022-04-06 00:11
      回复
        另外可以遇见一旦卡利亚奉还的伤害和弹道有时不可见问题得到修正,恐怕人手都是一个卡利亚奉还的小盾或者中盾揣在兜里。毕竟既能弹反法术又能弹普通攻击。也许法系pvp将会受到一定打击。


        IP属地:江苏4楼2022-04-06 00:14
        收起回复
          好像好多人没看见二楼里面的补充赶紧再说下,黄金格挡和卡利亚一样也是8和14。我一楼写漏了。而且所有数据算是右手持盾。(如果你看过去年amir的视频的话)


          IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-04-06 02:36
          收起回复