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浅谈势力战指挥-----写给想要成为势力战指挥玩家的一封信

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关于势力战:势力战是战意中的一种核心玩法,指家族与家族,联盟与联盟在地图上的各个据点中,以及大世界地图上的战斗。
本帖目的为把自己的势力战经验与心得写出来,分享给大家,共同进步和学习~
首先先自我介绍一下:
目前在LA 服务器常玩,ID是神罸丨莱格拉斯。目前已经游玩战意大概2年多,期间获得过国服S3家族比赛的亚军,
蝉联亚服S4-S8赛季共5个赛季的CBL冠军。势力战中常任攻坚队指挥。
(PS:此贴为纯攻略贴,不涉及任何节奏/联盟/家族,希望想带节奏的人出门右转,如果评论区有拱火/带节奏,我会删评论)
此贴长期更新,基本每天一章,会细致从概念--势力战兵种搭配---各个地图进攻/防守理解--指挥心理调整---进阶思路(抓机会,判断之后战果)来讲,希望大家多多关注~
打个广告:斗鱼7427180,每周二周六直播势力战,平时攻城开车,希望大家点点关注
俗话说不想当将军的士兵不是好士兵,众多家族和联盟最缺的是什么,是参与势力战的人口?还是常驻的核心玩家?其实都不是,而是势力战中的统战与战场中的指挥。一位经验丰富的统战可以极限的利用起势力战中联盟的有生力量来防守/进攻联盟的目标,而一个优秀的指挥官往往可以成为联盟中最锋利的矛与最坚固的盾。
所以接下来谈一谈,如何基础的判断一位指挥/统战是否能够胜任。(PS:指挥,统战与势力战参战人员并无从属关系,而是互帮互助的关系,顶尖指挥也需要顶尖的势力战成员才能发挥出1+1》2的功能,同时顶尖的统战也需要各个队伍的指挥互相配合)


IP属地:重庆1楼2022-04-05 01:15回复
    今天很晚了,明早起来继续码字


    IP属地:重庆2楼2022-04-05 01:15
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      鉴于我已经在上面说了,此贴无意带节奏,可是非的有不长眼的过来底下评论继续拱火带节奏,那只能给他们删评论+封禁了


      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-04-05 10:54
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        接上贴继续更新:
        上文说道,如何判断指挥和统战是否合格,那们接下来先给出我自己的分析。
        统战:能够在联盟人口有限的情况下合理并且极限的去分配每一条战线的人数,强度,以及协调联盟已有区域的布防,能在力所能及的范围内调动部队支援盟友,并且能够基础的判断之后敌方将要进攻的区域。
        相信大家都听过,韩信点兵多多益善。但是在战意这个游戏中,每个联盟的人口都是有限的(游戏不火,没这么多人玩),在已经划分大联盟的体系下,己方与敌对势力的人口基数基本上是不相上下的,那么排除高端攻坚力量以外的因素,谁能更大程度的调动自己的部队,发挥每一支队伍的力量,那么就会在据点的争夺中取得先机。
        那么如何去做一位好的统战?(本帖主要是指挥向内容,统战内容只为概念性,之后考虑单开贴说)
        首先,需要对本联盟内部的部队有非常清楚的了解,例如:势力战总人口是多少?分为多少条战线?每条战线的人数大概会是多少?攻坚力度如何?倾向于防守还是进攻?大世界的辅助拉野部队有多少?我方已有区域是否需要区域联防?
        其次,还需要对准备进攻的目标进行判断,例如:进攻区域是否是敌方重要布防区 ? 有没有敌方拉野部队干扰我方战线人员?进攻目标是为了牵制敌方还是为了攻克城池/村庄?
        最后,需要对盟友力量也有一定的了解,例如:盟友总共拥有几条战线的力量?盟友战区是否会和己方战区发生冲突?是否需要帮助盟友围点打援?
        总而言之,指挥,是战线内部的领导者,而统战,则是大世界地图的操控者。指挥可能需要盯着某一条战线督战,而统战,在势力战中要做的则是不停的吸收反馈的信息,观看大世界地图的据点争夺情况,从而进一步的做出联盟的部署。(个人感官上统战需要在势力战过程中不停的盯着世界地图,极少参与正面战斗,所以蛮无聊的哈哈哈)


        IP属地:重庆27楼2022-04-05 14:18
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          统战说完,咱们言归正传开始说一下指挥的概念
          各个联盟可能都有自己的高素质势力战人员(简称高战),但是对于指挥,很多联盟特别是小家族可能尤为欠缺。
          什么是指挥? 指挥指的是专注于势力战战线内的人员调动以及战略布局,指导战线内人员动作,以及目标,负责收集战线内人员所反馈的信息,综合各种信息后给出解决方案并传达成员去实施。
          总得来说,指挥需要以极快的速度来分析战场内的情况,敌方的进攻/防守侧重点,找出敌方的薄弱面,传达队员来做出突破,从而成功的攻克对方的防线或抵御对方的进攻。
          首先说一下指挥的几个误区:
          1.整条战线只允许指挥开麦,其他成员只要听,不需要说
          上面这种情况发生比较普遍,在开头我也提到了,指挥在战线内并不是高人一等的存在,和队员也只是配合关系,不允许成员开麦的指挥并不是一个好的指挥。因为指挥者一般用的是鹰眼视角(Z键)来督战和分析,对于细致面上的东西并不能观看仔细(例如城内有多少门炮,什么类型的炮,敌方布防兵种),这时候就需要成员去开麦把所接受到的信息反馈给指挥官。让指挥官有更好的判断接下来要做的事情
          举个栗子:进攻方指挥看到主城门只有5名敌方防守成员在驻守,粗略扫一眼看到了防守方布防的兵种为纯枪兵,所以进攻方指挥调动了尽忠,铁浮屠,墨刀为主的7队兵团去主城门准备打开突破口,成员过去之后发现布防兵团中藏了一队拿法,而侧面后方还有若干铁砂炮+弗洛伦撒大飞机,准备开麦通知指挥官,而指挥官一再强调不要开麦打断自己,所以成员无奈只好被迫进攻,之后主城门的进攻宣告失败,进攻节奏被打乱。
          上述所说,能很好吸收,汇总队员信息,给出解决方案反馈,是成为一名指挥官的基础。


          IP属地:重庆28楼2022-04-05 14:34
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            误区2:只专注于中央据点/本阵的争夺,而不关注敌方的后援部队路线
            这点普遍存在于刚尝试去做战场指挥的朋友们身上,
            俗话说的好,兵马未动,粮草先行。在战意的势力战战线中,虽然不存在后勤,粮草制约,但是有一个特别关键的点是补给点/补给线,很多情况下,进攻方/防守方并非是无法清理对方在关键点内的成员,而是清理完毕后会被对方的返场人员所清缴,导致进攻/防守失败。这就引入了一个概念:断补给线
            还是以模拟实战的例子辅助解释:进攻方指挥队员成功的攻克了对面本阵的一层防御,兵团和武将已经踩入了敌方本阵,但是敌方在本阵留下了大量武将干扰踩点,所以进攻方指挥下达了所有兵团按V,武将拍铁砂炮准备快速斩将的命令,过了1分钟左右,点内武将即将清理完毕,而防守方在武将死亡后补进来的备战在不停的用骑兵冲击点内,并且武将在控制骑兵冲锋后直接去补给点拉出了步兵往点内推进,进攻方因为没有打断补给点招兵,虽然清理了点内残存的武将与骑兵,但是也损耗了己方大量的有生兵团,而后续的备战因为距离原因并不能第一时间到达点内,防守方牺牲了一部分骑兵和一部分没有兵团的武将后,成功的带着步兵进到了点内,进攻方被清理出去,此轮进攻失败。
            上述所说,在考虑关键点位争夺的时候,也需要去考虑敌方的补给线或备战进来的路线距离点位的远近,从而判断是否需要打断补给点招兵/前压拦住对方返场兵团/保存己方现有兵团巩固阵地


            IP属地:重庆30楼2022-04-05 14:50
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              先写这么多,打游戏去了,晚上势力战结束再写一些,
              目测再一些之后可以开始写一些势力战好用实用的兵种搭配,
              有什么意见和建议可以回帖说,
              还是那句话,带节奏拱火的人身攻击的一律删评+贴吧封禁


              IP属地:重庆31楼2022-04-05 15:03
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                刚忙完继续说:
                接来下的一个误区也是新手指挥经常会犯的,势力战打的是什么,是兵损的交换么?不是,而是战线的推进和双方对于地图空间的争夺,那么在默认对方拥有无限备战兵力的情况下,如何让自己的的占领区域大于对方就成为了要思考的关键点。
                举个例子:中央据点被我方顺利踩下读圈完毕,我方部队全体在中央据点内进行防守此时敌方返场人员携带大量骑兵返场冲阵,并且武将进行了破阵,同时少部分人员携带步兵进点,我方人员在坚持了一波以后无力抵抗被清出去,需要重新组织进攻。
                试想,如果占领中央据点后,剩余武将和兵团继续往前推进。在对面前往中央据点的必经之路上进行拦截,布防,那对方解决完己方部队后是否需要再行进一段距离才能威胁到中央据点?能来中央据点的兵是不是已经受到损耗?那此时己方部队的备战人员是否有足够的时间和空间构筑第二道位于中央据点内的防线?
                这就是我所说的。尽全力争夺占领区,把战线巩固在前线以保证后方的安全。


                IP属地:重庆36楼2022-04-06 00:52
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                  很晚了要去睡觉了,概念篇最后一点
                  器械的使用与反制 : 许多人往往会遇到一个问题,在大兵团进攻的时候,经常会出现多大少反而打输的情况,其中很大一部分原因是没有针对对方的器械进行合理的反制,使得对方的关键器械(佛罗伦萨,铁砂炮,康格里夫)自由发挥,导致己方武将,兵团瞬间消失,所以,在规划进攻区域的时候,请各位务必分析清楚敌方的器械布置,合理的点名己方队员去做器械反制,至少需要反制掉对方的关键性和大规模杀伤性器械后,再进行战术动作。这样可以合理的规避大量伤害,让己方兵团避免不必要的损失。
                  概念篇到此,接下来会更新一下势力战中实用的兵团以及定位,欢迎大家留言探讨。


                  IP属地:重庆37楼2022-04-06 01:09
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                    昨天排位打嗨了忘记更新了,今天补上:
                    上文说道,势力战实用的兵种。势力战与普通匹配,排位不一样,讲究的是快速有效的清理关键点内的敌人以及战术推进速度。
                    所以势力战中,常规兵种以各种近战绞肉步兵为主,骑兵为辅,配合少量特殊兵团最佳
                    势力战中,千万记得,不要让你的队员配备弓箭手之类的远程部队(拿法,炮兵除外)
                    重要的事情说三遍,不要远程,不要远程,不要远程。
                    远程兵种虽然可以几乎安逸无伤的输出,但是效率确实感人,而且敌方的兵是源源不断会进入正面战场的,而远程的弹药往往是有限的,这就导致了远程兵种综合输出率并不如近战兵团
                    炮兵拿法为什么除外那,是因为炮兵,拿法这类兵团拥有高额的瞬间爆发伤害与控制效果(灼烧,击倒)并且炮兵也可以在一定程度上反制对方的器械。


                    IP属地:重庆47楼2022-04-07 10:47
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                      现在咱们来说一下近战兵团,也就是步兵
                      步兵的关键是能站住点,并且拥有一定的抗线,绞肉能力,同时附带一定程度上的输出和抗骑兵能力
                      针对三星时代势力战:戚家军,巴勒莫,小瑞士,三星大盾,余家枪兵,高山长戟,都是不错的近战绞肉兵种,其中小瑞士基本可以算是三星中唯一一个可有效抵抗骑兵冲锋的兵种
                      骑兵方面,三星目前只有2个骑兵可以用一用:乃蛮秃鲁花,正面冲锋武将可以秒杀,投矛骑,输出和恶心人程度一向很高,冲锋自带破阵效果


                      IP属地:重庆48楼2022-04-07 11:11
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                        鸽两天,周一继续开始


                        IP属地:重庆来自Android客户端54楼2022-04-10 18:31
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