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【讨论】机器人游戏——痛苦人生的博弈点
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1楼
2022-02-08 19:21
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2022-02-08 19:42
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这是一个内卷游戏,玩过群机器人的都有体会了,这里特地来研究下如何让其他人痛苦,自己好受一些
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3楼
2022-02-09 12:08
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先找一个复盘,我看看有没有自己获胜的局,这样讨论的时候有点底气
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2022-02-09 12:10
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复盘找到了,楼上也有人发表了意见,我就用复盘的形式分析吧
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10楼
2022-02-12 13:05
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游戏开始前,我们人均50金币,12生命
游戏本身并不难理解,生命没了就死了,但是过度追求生命导致金币不足后期就容易失败。正如楼上菜鸟所说,成为中间是一种很有机会的策略。
为了把策略弄得更易懂,我们这里引入一个数值,金币+血量和
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11楼
2022-02-12 13:12
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我们引入一个数值,金币+血量和(金血和),这个数值一开始是62,他的意义将在复盘中体现。
现在有出金币和选择无聊的操作,
如果选择金币,
金币数少于9的时候,若有出20的人,血量直接归零;
金币数等于20时(最大),金血和从62降至42;
金币数在9-20之间,金血和适量下降;
如果选择无聊,血量-1.金血和-1,稳得一笔
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12楼
2022-02-12 13:20
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考虑到游戏里面有不熟的人,而且无法私下交流,因此我选择无聊稳一手
可以看到,无聊以后金+血等于61,比上回合-1.
至于出金币的人,由于扣血的规则,他们的金+血都共同-18,变成了44,区别至于一个12血一个9血
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13楼
2022-02-12 13:29
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第二回合,我们的操作选项和上回一样,依然是出适量金币和无聊
这里如果还出无聊,血量会因为规则而-3;
这里如果出金币,血量和金币则会像上回合一样扣除;
为了最大限度使用无聊,我决定出适量的金币,保留无聊-1的效果
有人选择2连无聊,他们的金币+血量变成了58;
本回合出了金币的人上回合是无聊,这回合以后金币+血量是41,两个撞车的20额外-2,金币+血量是39;
上回合出了金币这回无聊的人,金币+血量是43;
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14楼
2022-02-12 13:44
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这里可以看出三种开局的区别:
1.金币+无聊,先出金币,考虑到R1出金币的人不多,可以适量减少金币数,保留实力;
2.无聊+金币,先出无聊,想办法提高无聊的回数,用尽无聊的效果;
3.无聊+无聊,先扣血,保留金币,但是后续无聊的时机需要把控得很好;
三策略各有各的特点,但有一个重点是不变的
那就是在前期金币充裕的情况下,出金币时只要保证生命不归零,金币+血量和基本上是一样的。如果为了成为最大而执着于all 20,反倒容易撞车劣势,如何保证自己和他人的金币不同,这是一个重点
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15楼
2022-02-12 13:54
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第三回合
我和耗子按原策略行进,金币+血量和是40,flood和菜鸟虽然撞了,但也不偏离策略,金币+血量和是38;
渡鸟夜月双无聊后开始放金,金币+血量和分别是39与37;
out和233用第一种策略,这一轮难以偷鸡,金币+血量和分别是24与22;
这回合以后,金币+血量和成为了全场最高,稍微占优。
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16楼
2022-02-12 14:03
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第四回合
双无聊党重回无聊,渡鸟的金币+血量全场最高,有36,但他们由于规则限制,没法再无聊了,下回合必须出金;
其他人的金币+血量在17-23之间,金币也少于20;
还有耗子的生命由于撞车也无法无聊,他只能出金;
基本上,1生命可以认定为几乎必死,只要双无聊党出金,他就必须跟
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17楼
2022-02-12 14:15
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第五回合
理所当然,我无聊,flood和菜鸟也是一样策略。233切换为无聊,他下回合也无法无聊,必须出金
至于双无聊的渡鸟夜月,他们也无法无聊,必须出金
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18楼
2022-02-12 14:20
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第六回合,这里可以体现出开局无聊二回合金币的优势。由于计划好了无聊的时机,无聊效果可以用到最极致,这里我和flood直接无聊,out被迫无聊。其他人出金币无聊也是死,干脆就出金币互相残杀。
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19楼
2022-02-12 14:25
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第七回合,基本赢麻,金币+血量已是全场最高,只要不作死,金币+血量还是最高
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20楼
2022-02-12 14:27
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