摩尔勇士吧 关注:44,823贴子:1,480,705
  • 13回复贴,共1

关于官服种族全克半克的倍率问题

取消只看楼主收藏回复

这里是小萌新在勇吧的第二贴~一直以来官服关于种族全克半克的说法一直都是1.3和1.15倍,实际测试发现,倍率与以前的说法存在偏差。先放结论


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-10-26 22:55回复
    实验用佩带水晶的99级魔法师,分别打活动服平原的草莓蜂和卡西卡,由于活动服平原野怪皆为对位水晶且等级为99级,所以排除了等级压制和水晶克制的影响


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-26 22:58
    回复
      数据如下(已知法师排除水晶和种族影响生命汲取伤害中间值为2801)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-26 23:02
      回复
        接下来变身为豆花分别打活动服平原草莓蜂和卡西卡,数据如下


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-10-26 23:02
        回复
          开头上述结论得证


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-10-26 23:03
          回复
            由于lz主玩官服不太懂复兴所以不清楚复兴的种族克制倍率问题(个人感觉复兴的种族影响大于水晶影响)
            这个帖子算是个小小的纠错吧~有错误疏漏之处欢迎指正


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-10-26 23:05
            收起回复
              最后放一只古城的小猫~愿勇士的大家都能开心呀~


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-26 23:06
              收起回复
                Ps:如果把平原野怪的水晶改为原有的样子,魔法师和传教士的伤害会提高到黑魔和圣言的水平,甚至可能更高一点不知道平原的精灵会不会有一天重新拥有自己的水晶呢……


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-10-26 23:20
                回复
                  lz爬回来纠错了。
                  错误原因在于默认了种族克制倍率是固定值,然而并不是。可以发现技能的种类(物理/魔法攻击)、法术的种类(无属性魔法、元素魔法)都会影响种族克制倍率
                  还是先放结论


                  IP属地:广东18楼2021-12-09 23:03
                  回复
                    物理攻击:用正常人物分别变身龙、野兽、不死、昆虫对同等级幻羽进行平A,出现的伤害分别取中间值,算出种族克制倍率依次为1.3,1.15,0.85,0.7
                    暴击加成:用不加点不带称号的白羊装人物分别变身龙、野兽、不死、昆虫对同等级幻羽进行平A,此时出现的就是暴击加成伤害(顺便一提这个暴击加成只与真实防御、种族倍率、技能倍率和等级压制有关,与水晶克制倍率无关)算出种族克制倍率依次为1.3,1.15,0.85,0.7
                    无属性魔法:用圣言使、黑魔、魔法师的生命汲取,进行之前一开始的步骤,算出种族克制倍率依次为1.2,1.1,0.9,0.8


                    IP属地:广东19楼2021-12-09 23:13
                    回复
                      元素魔法:这个是最不可思议的一部分,元素魔法克制倍率影响种族克制倍率。效果如图所示

                      种族克制对面时,用正确的元素魔法,种族克制倍率降低。元素魔法克制的倍率越多,种族克制倍率越低,也就是说伤害越低于理论上应该达到的伤害。
                      用错误的元素魔法,种族克制倍率升高。元素魔法克制的倍率越低,种族克制倍率越高,也就是说伤害越高于理论上应该达到的伤害。
                      种族被对面克制时,用正确的元素魔法,种族克制倍率升高。元素魔法克制的倍率越多,种族克制倍率越高,也就是说伤害越高于理论上应该达到的伤害。
                      用错误的元素魔法,种族克制倍率降低。元素魔法克制的倍率越低,种族克制倍率越低,也就是说伤害越低于理论上应该达到的伤害。
                      这种机制一定程度上保证了元素魔法的稳定性,使其伤害在种族克制对面时不至于过高,在被对面种族克制时不至于过低,并且法伤变化范围较小。


                      IP属地:广东21楼2021-12-10 00:00
                      回复
                        注:元素魔法克制倍率算法
                        元素魔法克制倍率m
                        m=1+0.35*[(a1-c1)(b2-d2)-(a2-c2)(b1-d1)]/100
                        此时攻方使用魔法的元素为10,其他三个属性为0。比如使用旋风术,则d1=10,a1=b1=c1=0


                        IP属地:广东22楼2021-12-10 00:05
                        收起回复
                          21楼的图在这


                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-12-10 00:07
                          回复
                            认识具有反复性和无限性,现在的认识很可能再次被推翻。有错误疏漏之处欢迎指教,也祝摩勇的小伙伴,无论在官服还是复兴的小伙伴,都能在这个游戏中得到自己想要的东西,收获自己珍爱的事物~


                            IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-12-10 00:10
                            收起回复