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动画曲线怎么玩? AE动画曲线详解
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动画曲线可以实现各种运动效果,比如加速、减速、匀速、自由落体运动等。我们在制作动画时,都会先添加关键帧-缓动,然后在图表编辑器-速度图表中调整动画曲线。
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1楼
2021-09-24 14:32
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1、关键帧
不同形状的关键帧会有一些变化,关键帧图标形态取决于关键帧之间的时间间隔的插值方法。
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2楼
2021-09-24 14:33
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2、贝塞尔曲线
添加自动贝塞尔曲线,从下面动图可以看出两者对比。
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3楼
2021-09-24 14:33
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3、定格
定格(硬性变化)在文字变换动画中经常用到,凹三角和凸三角都是停止关键帧,通过右键点击切换保持关键帧来调整。
凹三角是曲线关键帧转换为停止关键帧后的状态,凸三角是普通线性关键帧转换为停止关键帧后的状态。
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4楼
2021-09-24 14:34
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速度曲线与值曲线:
动画曲线可以分为:线性动画,缓入动画,缓出动画,缓入缓出动画。
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6楼
2021-09-24 14:34
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4、线性动画
动画从开始到结束一直是同样的速度运动,也就是匀速直线运动,看起来不是很自然。
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7楼
2021-09-24 14:35
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5、缓入动画
动画的速度先慢后快,动画曲线先是陡峭再平缓,但缓入动画会在速度最快的时候停止,像被磁铁吸住的感觉。
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8楼
2021-09-24 14:35
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6、缓出动画
与缓入动画正好相反,缓出动画的速度先快后慢,例如现实生活中汽车慢慢停止。
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9楼
2021-09-24 14:35
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7、缓入缓出
速度由慢变快再变慢,就像汽车启动加速到停止。但是缓动(F9)对于实际效果来讲并不够,还需要调整曲线。
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10楼
2021-09-24 14:36
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要想了解动画曲线,可以自己实际操作一下
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11楼
2021-09-24 14:37
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