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PS4模拟器Spine现已发布首个公开展示版并只提供linux版本

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最近,对于模拟器玩家爱好者有一个兴奋不已的消息。
PS4模拟器Spine现已发布首个公开展示版,这个版本消息最早是有特推网友名叫Nagatoro的发布,并且提供下载链接。

对于这个消息,在reddit论坛引起非常大反响。

据介绍官方发布介绍,PS4模拟器Spine目前还处于开发初期,不过已运行350款游戏,其中有50款左右可以完美运行。
//wololo.net/2021/09/08/release-spine-ps4-emulator-v-20210901-ps4-emulator-for-linux/

官方提供三个网盘链接可以下载。文件大小为47.73mb(ubuntu20.04下显示为50.0 MB)


解压后如下文件。
据官方文件介绍
兼容性列表(粗略的,待改进)在compatibility.xlsx文件中
在firmware文件夹中包含固件依赖项
仅适用于Linux。对于ubuntu,需要安装libsdl2-dev,其余的lib都可以在lib文件夹中找到。
运行
使用chmod a+x 开启lib文件夹内容和spine可执行文件执行权,然后你可以将这些内容放在你的游戏文件夹中,并输入
./spine eboot.bin(eboot.bin相关游戏引导固件)
支持fself eboots

compatibility.xlsx文件中的内容


IP属地:广东1楼2021-09-11 05:20回复
    @贴吧用户_5A3AMbQ
    对于vk9、dxvk、vkd3d等的显卡效率问题,我可以简单介绍一下他们的基本原理就会懂。
    首先从dirextx图形库与vulkan的区别说起。
    这两个好比压缩软件winzip和winrar,他们默认压缩包格式分别是zip和rar,并且zip和rar的压缩算法完全不相同。
    同理,使用dirextx图形库的游戏图形数据格式与使用vulkan的游戏图形数据格式也是不相同。
    要实现winzip支持rar压缩包,只能在winzip添加上支持rar解压算法部分。
    同理,vulkan要运行dirextx图形库的游戏图形数据格式,只要给vulkan加上一个支持相关算法的模组,这个就是vk9、dxvk、vkd3d等。
    相关项目出现归功于2017年微软把DirectX着色器开源了
    https://tieba.baidu.com/p/4954481382
    对于winzip和winrar解压同一个rar压缩包时,一般winrar和winzip并不会出现内存和cpu使用量差异。
    非要鸡蛋里挑骨头,winrar只会可能在某些极个别的rar包有忽略不计的速度优势。这些根本上还是rar压缩包本身数据就决定了。
    基于以上,linux运行dirextx游戏与winddows下,在显卡方面是没有区别。
    真正区别是在linux和windows的系统内存管理上。
    例如过去有测试
    《孤岛惊魂:新黎明》基准测试Proton vs Windows 10
    https://tieba.baidu.com/p/6254027879
    两者运行效果基本持平,仅linux下proton的cpu占用率稍高。


    IP属地:广东7楼2021-09-27 04:39
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