赛尔号吧 关注:490,999贴子:45,010,769
  • 3回复贴,共1

【210813】后资源时代pve的症结在哪?

取消只看楼主收藏回复



IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2021-08-13 12:51回复
    各种日常资源任务,其肝度可以拆分为三个要点:资源量、难度、时间。
    从资源量说起。自19年到现在,资源的供给量增加了吗?
    增加了,甚至增加了几倍。从曾经的一周一泰坦、一天20红绿、无稳定技能石来源,到现在一天4泰坦、一两百红绿、一周7S石,两年下来确实陆续放开了相当一部分的资源。
    那么,难度增加了吗?
    除六界神王殿和星际迷航需要少量pve功底外,几个新关卡都是白给难度,萌新也可通关。
    那么,时间呢?
    除了5分钟通关的星际迷航外,几乎每一个新日常都伴随着用重复操作堆起来的较长的通关时间。泰坦矿洞要打16次爆大爷,精灵王试炼一天15场,经验学习力试炼从8场战斗变成了30场或36场。
    总结上文,既然资源在上涨,难度没有增加,让玩家在日常pve上困扰的根本问题是肝资源的时间吗?这真的是症结吗?


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2021-08-13 12:52
    收起回复
      一个独立于这三点的要点,才是症结。
      在我们消耗时间来完成这些日常任务的同时,没有感受到一丝的有趣。
      日常资源关卡,或者说整个pve,从近十年前开始就已经脱离“游玩内容”的范畴了。
      淘米再怎么下调难度与时间、增加资源,这个本质不改变,玩家的体验是不会提升的。反而会想着通过脚本,彻底逃离pve这部分内容。
      举个例子:以下任务二选一,同样耗时5分钟,同样是收获600学习力,
      ①打30场耗时1-2回合的白给战斗,
      ②把“利牙鱼口腔护理”“皮皮的环球之旅”“小医生布布”完成一遍,
      我相信大部分玩家都会有和我一样的答案。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2021-08-13 12:53
      收起回复
        这周的连数字小游戏还是很好玩的,要是能把这类设计融入日常就好了


        IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2021-08-13 15:21
        收起回复