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正在开坑,希望大家指点一些游戏机制的细节

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想写款类 Civitas 的文字网游,但近十年前玩过 Civitas,后续的迭代也没有了解,脑海中残留的印象都非常片段了。
故此,希望大家帮忙指点一些游戏机制和细节。
怕被度娘吞掉,详见二楼。


IP属地:浙江1楼2021-07-01 22:54回复
    开发路图:http://t.hk.uy/4By
    这个会自动更新,所以如果你感兴趣,只需要收藏书签就好。也欢迎愿意帮我补全的小伙伴,倒序收看本帖。
    第一步骤,我记得古典社会模拟中,最核心的就是“吃饭 - 营养 - 饿死”的循环,每天会扣除一次营养消耗(是营养吗,感觉不太对),如果营养太低,健康会开始下降,健康到底就会死亡。
    是这样吗?
    第二步骤,玩家是怎么开垦土地的?我没有太深的印象了,似乎是有一个垦荒的职业/行为,只要保持干这个事情,就可以获得土地。这块需要人指点一下。


    IP属地:浙江13楼2021-07-01 23:34
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      开发路图:http://t.hk.uy/4By
      0.1 版本规划完毕,玩家可以开垦土地、种植粮食、砍伐树木和建筑餐馆,并在市场上与其他人互通有无。
      0.2 版本的规划目标是“工作技能”和“更多产业”。


      IP属地:浙江16楼2021-07-02 17:07
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        开发路图:http://t.hk.uy/6XK
        0.1 版本服务端开发完毕
        0.2 版本的规划目标是“工作技能”和“更多产业”。


        IP属地:浙江19楼2021-07-08 10:11
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          物品可以使用并生效;
          修复了已知的 bug;
          Bug 补偿:所有人体力恢复满(请重新登录)。
          后天中午上线“物品显示信息”功能。


          IP属地:浙江26楼2021-10-22 13:53
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