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正在开坑,希望大家指点一些游戏机制的细节

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想写款类 Civitas 的文字网游,但近十年前玩过 Civitas,后续的迭代也没有了解,脑海中残留的印象都非常片段了。
故此,希望大家帮忙指点一些游戏机制和细节。
怕被度娘吞掉,详见二楼。


IP属地:浙江1楼2021-07-01 22:54回复
    开发路图:http://t.hk.uy/4By
    这个会自动更新,所以如果你感兴趣,只需要收藏书签就好。也欢迎愿意帮我补全的小伙伴,倒序收看本帖。
    第一步骤,我记得古典社会模拟中,最核心的就是“吃饭 - 营养 - 饿死”的循环,每天会扣除一次营养消耗(是营养吗,感觉不太对),如果营养太低,健康会开始下降,健康到底就会死亡。
    是这样吗?
    第二步骤,玩家是怎么开垦土地的?我没有太深的印象了,似乎是有一个垦荒的职业/行为,只要保持干这个事情,就可以获得土地。这块需要人指点一下。


    IP属地:浙江13楼2021-07-01 23:34
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      开发路图:http://t.hk.uy/4By
      0.1 版本规划完毕,玩家可以开垦土地、种植粮食、砍伐树木和建筑餐馆,并在市场上与其他人互通有无。
      0.2 版本的规划目标是“工作技能”和“更多产业”。


      IP属地:浙江16楼2021-07-02 17:07
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        加油


        IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-07-06 18:45
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          开发路图:http://t.hk.uy/6XK
          0.1 版本服务端开发完毕
          0.2 版本的规划目标是“工作技能”和“更多产业”。


          IP属地:浙江19楼2021-07-08 10:11
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            建议开设专区/公众号/qq群维持热度


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-07-25 14:06
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              之前褒姒的游戏和许多历史中的王朝一样,死于土地私有制,私有也就罢了,土地范围永远不会扩大,城市永远是这么大,住进去100个人和100万人都一样。
              建议将土地这个概念和城市发展挂钩在一起,新的各种建筑和农场矿场越多,城市发展越大,需要的各种市政维护也跟着增加,采用土地公有制的前提下个人承包,所有人刚开始都是到野外去获取基础资源,完成市政任务获取报酬,累积第一桶金之后再搞各种建筑,所有人都是平等的。


              IP属地:上海22楼2021-08-12 13:43
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                褒姒失败的第二点,就是玩家每天只能干一次活,然后就是说话乱逛,导致游戏对玩家没有粘性,记起来了上去动一下,忘记了时间长了就AFK


                IP属地:上海23楼2021-08-12 13:49
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                  不如学习一下仿真股市之财富征途,里面可以开公司,公司有产出,产出可以每天也可以每小时,这样玩家有事干,还能炒股,基金。员工可以雇佣死人玩家不需要玩家同意就能直接雇佣。你这开垦不如设计成一个玩家二十亩地,锄头开垦,到后面有钱了可以购买更多地使用机械化耕作,成立农业公司。消费系统设置NPC人口,每人口或者每百每千人口消费哪些种类的资源,这样有需求就有了市场。再分化为几个国家,通过战争进行终端消耗玩家远远过剩产出的资源,或者天灾系统。
                  C的失败你去照抄,也必定失败,照抄不如直接问作者要源代码。


                  IP属地:江西24楼2021-08-13 11:27
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                    楼主,最近更新了没?游戏什么时候能内测呀?虽然帮不上什么忙,为你加油


                    IP属地:上海25楼2021-09-05 10:49
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                      物品可以使用并生效;
                      修复了已知的 bug;
                      Bug 补偿:所有人体力恢复满(请重新登录)。
                      后天中午上线“物品显示信息”功能。


                      IP属地:浙江26楼2021-10-22 13:53
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                        暖个楼


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2021-11-20 19:54
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