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我就是捞叟了
瞬防无敌
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我想能不能把防御后摇取消了变成松防过程,就是把原来2帧过程1帧后摇变成3帧过程,全部都是有效的,使得偷帧变得稳定并且回报也稳定(比如可以直接刚招),没刚过可以l走,就比较像其他格斗游戏里的精防闪身了
送TA礼物
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1楼
2020-11-16 22:45
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寒窗听雨
燕反六式
13
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好像还行
IP属地:安徽
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2楼
2020-11-16 23:23
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逝时-流光
瞬杀
11
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这样确实好,防御至少不仅仅是一个减伤的操作了
IP属地:湖南
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5楼
2020-11-17 14:45
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fzcl石头门
燕反六式
13
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底层机制的建议可以来贴吧看群众意见,但真提议还是得去剑大那,防御僵直和无限连早也反馈过了,但因为技术问题或其他问题并没有修复成功。
IP属地:广东
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6楼
2020-11-17 18:00
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查无此人
预判先读
14
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防御僵直和过程具体都有哪些不同?
10楼
2020-11-20 00:13
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