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常用技巧新编-致敬神贴“新人进神不是梦,看我如何虐电脑“

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吧里曾经有个神贴,“新人进神不是梦,看我如何虐电脑“,里面汇总了几十种常用的游戏技巧。
当年读之,受益良多。
可惜度娘发狂,帖子丢了。
看到最近吧里的新玩家,没有参考学习的资料,自己摸索sid的打法。于是动了重写这个帖子的念头。
虽说是重写,但还是希望有点新意。所以会把各个方法分门别类。除了用法,还会说一下原理。
在此再次致敬原帖作者 @蓝色阳光168


IP属地:浙江1楼2020-11-16 01:13回复
    第一部分、调粮调盾
    每格地块都会产出粮、盾、金3种物资。其中金比较特殊,收集以后在国库中统一运用,还可以通过外交手段买卖,与粮和盾的特性不同,这里先不做深入探讨。而粮和盾则是每个城分别收获,分别使用,不能跨城流动,每个城都要规划好粮和盾的分布,使得生产效率最高。下面说几个基本概念:
    1、粮盾平衡:对于大部分的地形,粮和盾的产出总和是恒定的,例如:草原1粮1盾,平原2粮。地形改造也是粮盾平衡的,例如:开矿加1盾,灌溉加1粮。但也有些例外,超过平衡值的是优势地形,小于平衡值的是劣势地形,例如加矿草原和丘陵是优势地形,冻土和沙漠就是劣势地形。如果有奖励资源,普通地形和劣势地形也能成为优势地形。
    2、逢三减一:开局时的ZT是ZZ,产出有惩罚,当产出超过3时就要减去1。所以开局时在草原上灌溉是没用的。而那些原来产出就超过3被减过1的,例如草原牛,那灌溉是有效的。
    3、粮上加粮:初期的人口是最重要的。人口多了,干活的格子多了,产出自然高了。人口多了才能出工人,改造地形,增加产出。人口多了,才能出移民,多圈地,增加产出。人口涨的越快,越是良性循环。人口的增加,需要粮食的积累,由于市民本身要消耗2粮,所以在2粮格子上工作的市民对粮食的积累是没有贡献的。又由于逢3减1,普通草原对粮食的积累也是没有贡献的。所以除了城市中心的2粮,其他涨粮食的压力全都到有牛有小麦或是冲积平原上了。毫无疑问的,这些格子的改造,一律灌溉。
    4、黄金时代:进入黄金时代以后,每个格子,如果有金和盾产出,额外再加一个。如果是ZZ,还是有逢3减1。对于远古进金的文明来说,地形改造的目标就比较明确了,希望每个格子即有盾又有金,但尽量避免逢3减1。
    5、淡水资源:沿河沿湖建城可以获得淡水资源,不需要造引水渠就可以超过6人口,农族城镇中心3粮。湖和内海的区别可通过粮食产出分辨,湖产出2粮,内海1粮。沿河的所有格子加1金。
    6、最后一轮损耗:无论是增加人口,还是建造,都可能在最后一轮存在产出大于需求的情况,多余的部分就凭空损失了。
    7、人口增长福利:当回合增加的人口会自动分配工作,并且本回合不消耗粮食,不会因情绪不佳而冒烟。如果本回合生产了工人或移民,增加的人口会在工作后再减少。
    8、回合间结算顺序:先计算总的黄金产出,再计算总的科研投入。然后逐城计算粮和盾,计算顺序按照建城的时间。首先看城的情绪,然后计算粮食,调整人口,计算盾,建造。


    IP属地:浙江2楼2020-11-16 02:37
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      生产的倒数第2回合基本要看一下,盾调高粮低调一下,也许1回合能产出。如果都是草原矿,平原灌溉,2粮1盾的产出,就不方便调。要弄成3粮0盾,1粮2盾,就会有调整空间


      IP属地:福建3楼2020-11-16 09:58
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        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-11-16 17:22
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          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2020-11-16 18:42
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            第一部分、调粮调盾(续一)
            下面举个实例。
            某城有一块3粮0盾地和一块1粮2盾地,其余均为普通的2粮地。
            那该城的每回合余食最大产出为3,需要4回合涨人口(按10粮食涨1人口算)。
            那么如何调粮调盾,提高效率呢?
            改进1:
            在其中1回合,将3粮0盾工作的市民改到1粮2盾上。
            节省了最后1回合的粮食浪费,增加了2盾。
            改进2:
            第1回合,将3粮0盾工作的市民改到1粮2盾上。
            总产出与改进1一致,但增加的2盾时机提前。使建筑或兵更早产出,提前发挥作用。
            改进3:
            将3粮0盾地块与邻近城市共享。
            在本城不使用3粮0盾地块时,安排邻近城市的市民在该处工作,不浪费优势地形的产出。
            改进4:
            保持最后1回合的增长3粮状态,并保持1粮2盾格子是空闲的。当回合间人口增长,由于城市产出处于丰粮状态,新市民会自动去1粮2盾上工作,额外增加2盾产出。


            IP属地:浙江7楼2020-11-17 00:28
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              第一部分、调粮调盾(续二)
              五粮法
              标准20粮涨人口,粮仓减半,加速再减半
              20粮和10粮难实现。5粮还是比较容易实现的。
              把粮产量保持在5,既不浪费粮食,也可以充分利用人口增长瞬间的额外收入。
              加速加上粮仓,5粮3盾+树就可以1回合1工人,5粮5盾+树+2粮1盾就可以2回合1移民。
              无加速有粮仓,5粮4盾+树可以2回合1工人,5粮6盾+树+2粮1盾可以4回合1移民。
              买工人法
              前期的时候人口数非常重要。每回合观察外交页面,如果电脑有工人出售的话,一定要开分期买过来。
              有工人出售的电脑,往往首都边上有河,工人过河被停留在首都了。这类电脑密切关注,一直会有工人出售。
              异族工人买来后立刻加入城市,和在野外干活不同,在城里当市民的产出是和本族一样的。
              异族工人的产出就可以抵消分期购买的成本,相当于白赚了一个人口,还可以削弱电脑。
              快速粮仓法
              前期的粮仓异常重要,可以让人口增长速度翻倍。但前期又承受不起生产粮仓,而导致移民生产的停滞。所以,一般采用砍树来快速建造粮仓。当树稀缺时,也可以考虑杀人加速。
              回合间调整法
              由于回合间是先结算经济和科技,然后逐城计算粮和盾。所以可以用回合间调整的方法,获得额外的收益。
              进入回合间调整的方法有两个,1是当回合科技研发成功,设定下一个科技时,可进入内政界面,2是某城生产完毕时,设定下一个生产物,可以进入其他城市的界面。
              典型的利用方法举例以下两种:
              1、当在研科技还有2~3回合完成时,尝试虚增科学家,把科技研发调最高,看是否能当回合完成。如果可以当回合完成的话,保持虚增状态,结束回合。回合间会提示科技研发成功,设定下一个科技。进入内政界面,将城市生产恢复正常。
              2、当首都处于每回合1工人的状态时。每个回合都把除首都外的其他城市调节成科研虚高或经济虚高状态(按实际需求),结束回合。回合间会提示首都生产完成,设定下一个生产物,进入城市界面,将其他城市生产恢复正常。


              IP属地:浙江8楼2020-11-19 00:32
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                继续啊?


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-11-19 09:37
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                  第二部分:建城扩城
                  移民可以建立城市,刚建立的城市有3*3的城市范围,随着城市文化值的上升,城市范围会扩大。所有城市范围连片形成的区域就是每个文明的国土疆域。城市的建立和扩长即涉及到经济因素,也涉及到军事因素。照例,先说一些基本概念。
                  一环:影响城市的贪F程度最大的因素就是和首都的距离。所以一般来说,首都以及首都附近的城市就是生产力最高,也是最核心的国土。首都附近的这些城市被称为一环。再往外的城市依次可称为二环、三环……
                  城市扩张:随着城市文化值达到10、100、1000……等数值,城市范围会扩大一圈。但这一圈并不完整,在角点存在缺失,这也是很多战术所针对的要点。可以将建城自带的格子称为零扩,10文化值扩张的称为一扩,以此类推。在不同文明争夺同一格子时,先看优先级,零扩>一扩>二扩>三扩,优先级一致时看文化值。
                  城市产出:建城的格子不需要市民工作就有天然产出,该格子的金和盾继承原地块产出,粮食统一为2粮(农业性除外)。因此,在缺粮地块上建城,可以获得额外收益。
                  “运河”:城市所在的格子自动视为拥有一切交通设施。在城市的边上建了道路,城市格子自动与其相连。在城市的边上建了铁路,城市格子也自动与其相连。两种特殊的情形是:如果在丘陵上建城,可以在灌溉时,将水引到原本引不到的地方;如果在地峡上建城,可以让船只通过地峡航行。
                  密铺:城与城之间的距离为1格到2格的建城策略。由于前期大部分城人口不超过6,密铺对地块的利用率更高。并且城与城间的兵力可以1回合支援到位,战争时的兵力调配更游刃有余。
                  沿海城:沿海城盾产量会较弱,但可以生产小船探路,探路效率高于武士。
                  望海城:海洋地块总的来说不是优势地块,但海洋地块的出产受海洋设施的加成,可以不经工人改造就增加产出。对于望海却不临海的城市,城市范围里的海洋地块成了低劣且无法加成的地块,是极不利的选择。
                  沿河城:沿河流的城有淡水资源,可以不用造引水渠。而且沿河的格子加1金,经济上也有优势。沿河城在建城时,是优先级较高的选择。需要注意的是,不要在1条河两侧反复横跳建城,因为在工程学之前,过河要消耗1回合。
                  丘陵城:在丘陵上建城,发生战争时,继承地形防御优势。是战争中的攻防要点。


                  IP属地:浙江10楼2020-11-22 16:43
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                    IP属地:陕西11楼2020-11-23 17:17
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                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2020-11-25 18:12
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                        好帖,期望更新


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-11-25 21:33
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                          第二部分:建城扩城(续一)
                          密铺法
                          采用密铺模式建城,增加地块利用效率,以较小的总国土面积抗衡电脑较大的国土面积。
                          堪培拉布城法
                          弱化首都,建立3~4个强力的0.5环城市,把首都的格子让出来。
                          资源点建城法
                          直接在重要的资源上建城。特别是和电脑交战时,直接在其战略资源上建城,就地防御。
                          挤城法
                          利用电脑建城间距较大的弱点,在电脑城市的缝隙中建立城市。
                          挤城扩张法
                          挤城后,利用文化扩张,挤占电脑的领土。特别是利用一扩占领电脑城的四个角点。
                          挤城扩张突袭法
                          利用挤城扩长占领电脑城的角点后,可以用快速部队,一回合就攻击到电脑的城市。
                          充分消费法
                          当与A势力交战时,不直接攻击A势力。而是沿A势力领土边缘建城,挤占B势力的领地。
                          以守代攻法
                          用防御兵带着移民进入电脑领土内的优势地形建城,抢占领地,等电脑来攻。
                          滚动进攻法
                          兵力保护移民在电脑领地中建城,圈入我发领地的道路和铁路就属我方所有,兵力可利用这些道路发动下一步攻击。
                          领内爆破法
                          大量移民进入目标势力领内可建城位置,骗宣,所有移民建城,将这些城送给第三方。


                          IP属地:浙江14楼2020-11-27 01:13
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                            出现铁路后,633的回血效果增强,上一轮进攻后受伤,本回合脚下是铁路,就能瞬间回到兵营,下一轮满血再次投入战场。


                            IP属地:福建15楼2020-11-27 15:30
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                              第二部分:建城扩城(续二)
                              共享建城法
                              建城时考虑让优势格子得到共享,充分发挥效用。
                              堵路建城法
                              有类似地峡地形时,堵住该地峡,让所有ai必须让往我方领土内走,有利于骗宣。
                              除覆盖物建城法
                              在丛林上建城,直接省了去除丛林的工作。同样的,尽量避免在森林上建城。
                              贴脸建城法
                              在预备和某势力开战前, 紧贴其势力边缘建一个丘陵城。
                              挤城挑拨法
                              挤城后,挑拨电脑在该区域作战,我方只需防守,不必出战。由于挤城后,该区域城市密度高,电脑城市易手时,大概率会拆城。
                              分步挤城法
                              先建一城,一扩后,利用新扩的地再继续建新城。


                              IP属地:浙江16楼2020-11-29 02:14
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