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因为不明原因,我看不到自己新发布的贴子。所以只能自顾自的继续写了,等能看到的时候我再补上没写的内容或重复的内容吧。
继续狗哥评价
非战斗能力评价:
说在前头,狗哥的非战斗能力极其优秀……
一个角色的非战斗能力,核心三项:防夜袭、侦察、扎营减压,狗哥全占了,而且都很优秀。
防夜袭,狗哥的防夜袭和强盗的一样,直接参考前面写的强盗防夜袭技能就行。
侦察能力,狗哥不仅有加侦察的扎营技能,而且自己的饰品里就有和侦察几率相关的,比如侦察哨子就是低光20侦察(低光前期最强侦察手段,能一直用到拿到地图);还有一个血腥庭院dlc的装备腐败之证有25侦察(和先祖地图的区别在,先祖地图加陷阱抗性,这个降低受惊几率,差不多强)。
减压,狗哥两大减压神技——独自吸狗和群体吸狗,分别减自己压和减队友压力,减队友压力的群体吸狗还能给队友上抗压buff。
个人建议狗哥四个专属扎营技能全学了,真的,很多时候扎营的事一个狗哥就全干完了。
使用建议:找到一个狗哥,学除了猎犬骚扰以外的技能,养到5级,培养完了。主流玩法有二:2号位狗哥,配招猎犬冲刺、守护/回血、标记、棍闷;34位狗哥,配招猎犬冲刺、守护/回血、标记、减压。
建议把侦察饰品给狗哥,毕竟狗哥带侦察算是对团队影响最小的了。


23楼2020-10-24 08:43
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    能看到了,百度,不愧是你……
    算了继续写攻略。
    接下来评测的角色是老兵
    老兵和狗哥定位相似,都是多功能的副输出手,但相比狗哥的多才多艺,老兵就比较朴实,能力集中且方便完全发挥,相辅相成。
    优势:强力眩晕(123位眩晕12位,自己前进1格敌人击退1格,同时具备眩晕和调位的能力,精准还比平a高5)、优质补刀手长平a(12位打123位的近战平a,其他近战平a只能打12)、强力守护(守护外加强化防御,加上老兵本身血厚,一个守护挡住千军万马)
    劣势:伤害不足
    这里我要特地说明一下,为什么我没有把老兵的速度算作劣势。其实之前评价狗哥的时候,我有说狗哥速度不够,但这里我却没有说老兵速度不够。这里是因为狗哥的眩晕是晕123号位的眩晕,而老兵只能晕12位,晕3号位需要的速度比晕12位高得多,所以狗哥的眩晕会有速度不够而老兵的眩晕却不会说速度不够,这并不代表老兵比狗哥强,如果大家只用狗哥晕12位的话,狗哥的速度是完全足够的,但实战中能晕三号位狗哥大多会选择晕3号位。
    还有,老兵的核心饰品是蓝装防壁巨盾,加眩晕几率位移几率但减伤害,不仅让老兵能晕很多晕抗高的敌人,而且位移能力可以让一些到后排无作为的敌人(比如邪教徒金刚狼)连废两个回合,或是让3号位的高威胁敌人到2号位方便击杀。
    作战建议:可以站12位,也可以考虑3号位(但3号位开局只能晕和守护,a不出去;好处是和恶女和麻风这种必须第一位才能全力发挥的角色同队时影响小一点)。作战时主要是晕人和守护保护队友,也能抽空补个刀。


    24楼2020-10-24 09:09
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      非战斗能力评价:
      老兵的非战斗能力,核心三项一个不占,按照我之前的原则,老兵的非战斗能力是比较差的,但是扎营我还是要说一下。
      因为核心三项一个不占,所以老兵不学扎营也完全没关系,但不可否认老兵的扎营都是强力buff,各种全队加闪避、加暴击、加精准加伤害什么的,虽然我不把这些作为非战斗能力的评价内容,但是这些技能也是对战斗能力的大幅加强。
      使用建议:配招必带盾击、平a、守护,剩下的一个可以根据喜好来带,个人喜欢加精准的buff。反击打输出比较随缘,不建议作为平常副本的核心玩法,想玩反击流可以后期去农庄玩。饰品注意收集防壁巨盾,下本建议防壁巨盾+精准饰品。


      25楼2020-10-24 09:19
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        恶女
        修女、阿三、瘟疫、老兵、狗哥、强盗,以及我们现在要说的恶女,都是这个游戏里第一梯队的成员,看到这里的萌新们可以记住这七个角色,玩的时候看到这些角色就注意培养,很快战力发展就能步入正轨。(当然,我觉得会有人觉得破盾比恶女强,后面我介绍破盾时会说明为什么我把破盾放第二梯队)
        优势:打击面广(劈砍、血如泉涌、钢铁天鹅组合覆盖敌人全场)、基础伤害高、前排双晕、优质aoe(234位打123位各50%伤害,顺带前进1)、自理能力(肾上腺素回微量血脱离濒死,同时治疗腐蚀、流血并上buff)
        劣势:站位要求高(1号位能打1234全力发挥,2号位打123,3号位打23、4号位无作为)、双晕和aoe副作用大(降低输出)、眩晕没有饰品支撑(所以后期恶女不会带双晕)
        恶女是非常优秀的输出手,打击面广且伤害高,成名绝技钢铁天鹅没有任何减伤打4号位(这一般是远程角色的专利,甚至强盗这种不纯粹的远程都做不到,最重要的是,恶女面板比远程角色高);饰品也是强无敌,职业白装加精准,职业蓝装高光10精准还附带减压,职业橙装低光15精准10暴击,其他输出一直苦恼的精准问题在恶女这边都不是事。
        作战建议:输出就对了,恶女不需要干其他事——只要怪先死我就不会死。


        26楼2020-10-24 09:46
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          非战斗能力评价:
          恶女的非战斗能力不错,专属技能有两个减压两个战力强化,战力强化不作为非战斗能力评价,着重讲解两个减压技能。
          诅咒诸神:自减压,只有恶女压力特别突出的时候解压效果非常明显。
          宿醉狂欢:重点,性价比最高的解压技能,全队大幅减压外加抗压buff,debuff很可怕但能用草药去除(重点!),多带几个草药换来一个超高性价比的解压,非常值。
          总结:虽然没有侦察和防夜袭,但是解压能力非常出色
          培养建议:配招劈砍、血如泉涌、钢铁天鹅、肾上腺素/突破,扎营完全可以全学专属技能。培养时可以顺带收集饰品,但是恶女本即便只使用通用饰品也已经非常出色了。


          27楼2020-10-24 09:55
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            破盾
            破盾在战斗方面除了稍微脆了点外可以说是完美的输出手,站位要求低打击面广,攻击方式优秀而全面,如此优秀的角色没能进驻t1究竟是人性的缺失还是道德的沦丧?
            那当然是万恶的红钩干的好事
            按照惯例,我先给各位萌新看看破盾的优劣势,感受到破盾的强大后再说破盾不能t1的原因。
            优势:高速、站位要求低且打击面广(“扎透”一个技能123打1234)、有对高防御敌人的手段(“扎透”穿甲)、有自保能力、位移灵活不怕乱位(“扎透”前进1)(“扎透”你还敢再超模点吗?)、一定的爆发力(后退1,无负面补正挂毒)、一定的自保能力、破守护(冷门能力,无视也没关系)
            劣势:血太少
            顺带一提,后期破盾有农庄dlc职业饰品有15伤和15血(完美弥补破盾血太少的劣势)。可以说练到最后的破盾是无敌的输出。
            作战建议:设法把输出打在高威胁敌人上,简单粗暴。


            来自Android客户端29楼2020-10-24 17:34
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              破盾真的很强,战斗方面完美,但非常可惜的是,她是我唯一一个非战斗能力上给负分的角色
              先说问题不大的扎营,破盾没有防夜袭没有减压也没有侦查,只有一个给自己加血加防御的技能强一点,剩下的只有队友防标记在打猪人王子有用…
              然后就是导致破盾非战斗能力负分的根源——破盾的特殊夜袭。扎营开始时,破盾可能会说一句话,然后就会有一个不能被防夜袭挡住的、难度较高的特殊夜袭,这个夜袭一共有七次,一次比一次难打。特殊夜袭期间,破盾会有一个每回合20压持续6回合的惊恐(但是特殊夜袭中不能用鸦片…),并且美德几率降为0。持续一定回合后或破盾濒死的下一轮开始时(好像是,记不太清了),如果敌人还没有全部击杀,特殊夜袭会结束,但会给队伍附加一个持续到任务结束的加压debuff;如果敌人被全部击杀,会给全队一个减压buff(然而此时大概率破盾已经有60多的压力了)。
              就是因为特殊夜袭的存在,破盾的培养难度变得很高,要养破盾基本上两条路:专门给破盾下短本;练破盾时堆队伍战力。但不论哪一条,都需要一定的积累(队伍战力需要积累饰品,下短本需要一定积蓄防止资金运作出问题)。对比之下,恶女虽然战斗力不如破盾,但有不错的非战斗能力,不需要任何积累就能发挥战力,因此将恶女列为t1角色,而破盾被非战斗方面的事情拖累,只能屈居t2
              培养建议:
              配招:扎透和蟒蛇之吻必带,剩下的觅踪、毒蛇之舞、贯穿三选二
              中期积累一定的饰品后再开始培养,考虑到特殊夜袭的难度,建议挑一个有强力正面怪癖的破盾培养。


              来自Android客户端31楼2020-10-24 18:06
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                赏金猎人
                前期老大哥,但后期有些乏力,否则t1角色还会再多一个。
                优势:强力眩晕(眩晕击退和眩晕扰乱)、站位要求低而打击面广(123打123)
                劣势:打击面缺乏4号位,后期缺乏强力饰品支持导致战力略弱
                赏金猎人的输出能力和控制能力都不错,尤其是控制能力值得大书特书——“上勾拳”眩晕加击退,用的好可以直接废掉一个前排敌人;“过来”位移外加标记也是因为位移软控成为了一个很有希望适应杂兵战快节奏的标记技能。上面两个技能光是研究对哪些敌人阵容怎么用就可以单独出一个帖子。但非常可惜的是,赏金的后期饰品是往输出能力上发展的(而且没优秀到能弥补赏金打不到4号位的劣势)。如果老兵的防壁巨盾能给赏金用,很可能赏金后期能成为不俗的控制角色;或者给赏金一个晶体火药(20伤害3速)级别的饰品赏金也能成为强悍的输出手(不过个人更希望赏金后期当控制)。不过现实却是,由于缺乏后期饰品,赏金只能作为前期老大哥,后期出场机会越来越少。
                作战建议:123位哪个地方缺人就把赏金调整一下配招再加上去就好。赏金表现最出色的位置是2号位,但2号位很多时候都是神仙位…


                来自Android客户端32楼2020-10-25 12:05
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                  非战斗能力评价
                  赏金的非战斗能力主要体现在在侦查能力上。
                  前面我提到过非战力三项核心指标:防夜袭、减压、侦查,赏金就是很不错的侦查提供角色。
                  赏金在侦查能力上不比狗哥差,虽然狗哥的哨子白装20侦查很强,但限定低光,赏金有一个绿装无负面无限制10侦查,狗哥的无限制侦查得等到cc橙,门槛明显低了不少;扎营也有一个侦查,比狗哥的侦查少5但少花1时间,性价比更高。
                  顺带一提,赏金有个2时间10精准8暴击的扎营buff,虽然不是非战力评分的部分但是这个buff真的很强,是我唯一一个认为强到作为必学的扎营buff。
                  培养建议:多在前中期用,后期特定情况才可能出场。
                  除了绳钩切削绝对不会学外,其他技能都可以用,根据位置和副本配招——这个比较复杂,比如在遗迹上勾拳可以废掉邪教徒和盾斧两三个回合,“过来”可以废掉弩手,所以可以考虑1号位带技能1346(左往右数)…具体说的话都可以开另一个帖子了。
                  扎营必学侦查和杀戮准则。


                  来自Android客户端33楼2020-10-25 12:54
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                    盗墓
                    以前我觉得盗墓是一个后期角色,但现在看,盗墓还是一个主要活跃于前期的角色,中期疲软,后期靠饰品又站起来的角色。
                    优势:有对高防御敌人手段(劈头盖脸穿甲)、站位要求低而打击面广(234都可以打1234)、有一定的自保能力(潜行即无敌)
                    劣势:脆(闪避高也掩盖不了血少的劣势)、面板低(实战还是要靠突刺打输出)、主力技能突刺不够灵活(这游戏其实能站桩输出还是站桩好,跑来跑去影响队友
                    盗墓前期战力还不错,因为此时玩家主要培养的t1角色除了恶女站死1号位,其他角色都勉强能接受盗墓突刺前进2的影响。到了中期盗墓比较难获得优秀饰品,并且玩家开始培养很多其他角色来为后续做准备,此时盗墓的出场机会显著减少;后期有了强力饰品盗墓才有不错的强度,但此时的破盾都可能已经打完夜袭进化成究极体了…
                    作战建议:站3号位(这样倾向12号位的角色比如阿三站1号位就能少受很多影响),开场需要打3号位用突刺,需要打4号位用投掷匕首,收拾残局用劈头盖脸。


                    来自Android客户端34楼2020-10-25 13:20
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                      非战斗能力评价:
                      盗墓的非战斗能力非常出色,扎营技能有控压(和强盗的一样是黑色幽默,参照强盗的控压技能即可)有侦查(花的时间最少的侦查)还有治病(而且是自己和队友都治的技能),都是有用的扎营技能。
                      还有个小加分项,盗墓是拆除陷阱概率最高的角色。
                      培养建议:组队时注意考虑突刺位移前后的情况
                      配招劈头盖脸、突刺、隐遁、投掷匕首
                      扎营必学鼻烟盒、黑色幽默、夜间行动


                      来自Android客户端35楼2020-10-25 13:26
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                        古董商
                        新手千万记住,古董不是战斗角色,全游戏战力毫无疑问垫底的战三渣。非战斗能力也是要啥啥没有。
                        换而言之就是很适合水更新的角色…
                        这个角色在战斗上唯一的亮点就是“保护我”这一有潜力成为神技的技能,有可能在某个mod角色的配合下出现质变(但原版就别想了,原版这个技能就是保证古董不至于特别拖后腿的技能)
                        但古董的作用也是无可替代的,当古董去互动会获得战利品的场景时,只要有收获,古董都会固定额外获得古董专属宝物,这样玩家即便打短本也不至于赚不够钱。(不过古董在相当于3打4,即便是学徒短本也有点难打)


                        来自Android客户端36楼2020-10-25 20:06
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                          狼人
                          前期较为乏力,后期发力
                          狼人一直是一个苦逼的角色,直到农庄dlc有专属饰品才算站起来了。不过农庄饰品作为核心的问题就是,狼人前期比较弱。
                          优势:高速、神装高概率眩晕(人形态甩链子最高可以有185的眩晕)、出色自理能力(人形态有减压回血,变身回血,最适合锁晴天战士的角色)、短时间爆发能力(变身)
                          劣势:无饰品最弱眩晕(90基础)、要爆发会加压(决定了狼人不能经常变身)、人形态输出能力较差
                          狼人目前还是人形态一直甩链比较靠谱。如果要兼顾人形态控制和狼形态爆发,狼人只能站二号位;但如果舍弃爆发能力狼人也可以站3号位玩纯控制,腾出2号位给其他神仙;同时狼人是2号位角色中少数不怕乱位到3号位的角色,现在没了信仰限制可以和十字军一起练级


                          来自Android客户端37楼2020-10-26 09:34
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                            非战斗能力
                            狼人的扎营有啥我记不太清了,就记得有一个队友减压自己加压的技能,考虑到狼人的自理能力,这个技能强度还是可以的。
                            如果有新手看到狼人的话可以自己看看狼人的扎营,相信看到这里的新手应该知道非战斗扎营技能要怎么评价了。
                            培养建议:前中期可以挑一个怪癖好的狼人培养一下,虽然说狼人这个时期还不强,但毕竟是一个能自理的高速控加一个临时的高速麻风,不至于说是拖后腿的角色。后期狼人上限还是很高的,不仅有185眩晕,农庄饰品本身能解决精准问题,再锁一个晴天战士,爆发能力绝对有保障。
                            技能主要学眩晕、回血、变身、狼形态平a和撕裂。强烈建议有机会就锁一个晴天战士(毕竟狼人可没有饰品位带伤害饰品)


                            来自Android客户端38楼2020-10-26 09:53
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                              弩手/火枪
                              弩手和火枪是相似程度很高的两个角色,基本上可以当一个角色讲。新手不建议开火枪dlc(虽然我觉得新手可能压根不知道怎么获得火枪手dlc),降低招募到强力职业的几率还污染饰品池。
                              优势:最高精准级别的平a,最高的对标记输出能力,后排角色少有的高血量,有一定的辅助能力
                              劣势:速度低,输出依赖标记,打击面没有敌方1号位
                              我觉得弩手和火枪应该换一个更轻便的装备,要求不高,ak47就好
                              弩手和火枪的属性挺有特色的,如果是在rts游戏里,这种属性的角色还是很强的。但很可惜这里是dd,弩手的战术太僵硬太需要配合,根本不适应地牢需要高度灵活的战术需求。输出依赖标记,但杂兵战根本没有时间一回合上标记一回合输出,最后只能沦为副输出,但副输出手速度又差了点不能指望她帮忙补刀没行动的敌人,完全比不过狗哥,可以说是很郁闷了。
                              要发挥弩手的输出,因为弩手输出需要别人打标记,因为打后排要减闪避的标记,因为速度低需要充足的高速控,最优搭配估计就是瘟疫和阿三当队友了…但说实话要是瘟疫和阿三加起来都扶不起的角色那这个角色干脆删了重做算了
                              作战建议:34位,除非特定搭配可以当主输出,否则老实补刀,救濒死的人;需要注意的是,乱位了与其用盲射,不如退后两格回到输出位,因为盲射的随机真的很坑。


                              来自Android客户端40楼2020-10-27 10:15
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