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《废土3》快通关了 ,仍需继续努力的Crpg

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剧情内容真的足够充实,同样也是用“不得已”的环境来弱化正邪二者的对立性,用来更加突出主角团对科罗拉多这片废土的影响。
玩crpg最增强带入感的就是如此,我可以将大部分真实的我拥有的善恶感来决定游戏剧情的走向,我可以用我自己对“阵营九宫格”的理解给NPC们一个定位,也同时会因为世界观一点点的界限而不停的摇摆变换。
废土这片哲学问题其实已经讨论的足够久了,是非之地的内容总能抓住玩家的心。核后末世的《辐射》,《废土》系列,星际荒野《天在世界》和《无主之地》都从不同角度来刻画这些末世,楼下一点点更新本作的购买建议。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-09-11 15:39回复
    先说语言方面
    目前没有官方中文,我感觉刚发售近期不会有质量上乘的中文补丁。游戏题材是基于现实题材魔改的,英文难度不会有独立世界观魔幻题材那么高,打到通关可以理解到完整的剧情走向,但是会丢失部分角色的文字细节塑造,这对Crpg是一个致命性的问题。
    同样经费问题是不会让你得到所有NPC立体的角色动画演出,只能从文本和配音上理解,好在《废土3》的剧情很完善,基本上能说话的都有配音,而且部分重要角色是有完整的动画演出


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-09-11 15:55
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      下面说关键点,游戏模式
      战斗系统你可以把他抽象成高度RPG化的走格子战斗,但由于角色的数值化细分,战斗和XCOM的体验差别略大。
      这款游戏的物理引擎并不完善,既没有神界那种高互动性地图(高台和化学爆炸逻辑)也没有XCOM的高度战场破坏效果。
      游玩的过程中碰到一个支线任务,用高度侦查发现隐藏道路加上嘴炮开阔的新的战场竟然不能提供给我任何增益,我甚至在高台不能瞄准外面的敌人,这让我非常迷惑


      IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-09-11 17:58
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