剧情内容真的足够充实,同样也是用“不得已”的环境来弱化正邪二者的对立性,用来更加突出主角团对科罗拉多这片废土的影响。
玩crpg最增强带入感的就是如此,我可以将大部分真实的我拥有的善恶感来决定游戏剧情的走向,我可以用我自己对“阵营九宫格”的理解给NPC们一个定位,也同时会因为世界观一点点的界限而不停的摇摆变换。
废土这片哲学问题其实已经讨论的足够久了,是非之地的内容总能抓住玩家的心。核后末世的《辐射》,《废土》系列,星际荒野《天在世界》和《无主之地》都从不同角度来刻画这些末世,楼下一点点更新本作的购买建议。
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废土这片哲学问题其实已经讨论的足够久了,是非之地的内容总能抓住玩家的心。核后末世的《辐射》,《废土》系列,星际荒野《天在世界》和《无主之地》都从不同角度来刻画这些末世,楼下一点点更新本作的购买建议。
