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6/11影片分析(冒險與探索篇)

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今天軒轅劍柒發表了新的影片,不過不得不說槽點有點多,最主要的是以下問題:
1.招式動作不流暢,如果說是為了讓玩家看清招式大可不必,建議再多觀察其他ARPG揮劍等等行為的流暢感。
2.貼圖品質不一致
3.組裝感有點高,連古墓奇兵+秘境探險+戰神+刺客教條這種說法都出現了。也許實際上沒有整個抄,但還是請注意一下為什麼會有人有這種感覺。
4.本影片展現軒轅劍本身特色的橋段太少,其實機關與天書都可以說是本作特色,但被「像其他遊戲」的感覺給蓋過去了
5.官方影片都不流暢的話會打擊玩家信心
6.暗部細節不足。但我不知道UE4裡面可以怎麼調?Photoshop裡面的話可以試著調整gamma值,或者調整色階選項中的灰色滑桿。(下面有圖為例)


IP属地:中国台湾1楼2020-06-11 23:41回复

    除此之外還有一個大問題是人物幾乎沒有表情,不過官方有說尚未實裝,因此我就不在下文中特別提出了。不過我還是想說軒柒的宣傳到目前為止都不太到位,不會藏拙,硬生生把缺點給一個個露出來,身為老軒迷只能說各種尷尬。(表情還沒裝上去那就請儘量避免拍到臉嘛,都有玩家表示看到這種無表情臉就想棄坑了)


    IP属地:中国台湾2楼2020-06-11 23:44
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      今天的影片比較建議去bilibili看,有解說又有字幕,而且內容也更豐富。台灣這邊的宣傳部門(星宇)不知在幹嘛,感覺只是把影片接起來就了事,僅多一個吃烤雞橋段(而且槽點一堆)。
      以下開始影片分析,基於bilibili版

      一開始可以看到主角過山洞,然而這邊馬上就出現槽點了,山洞周圍的貼圖宛如停留在上一個時代,這個真沒辦法說什麼。


      IP属地:中国台湾3楼2020-06-11 23:45
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        接著是被吐槽像新戰神的寶箱,不過有人跟我說不像,於是我就去翻了一下新戰神怎麼開寶箱的,結果可以知道新戰神無論是單手還雙手,都是用往上扳的方式打開來,而軒柒是雙手平推,至少打開方式可以說沒有照抄了,但是就以寶箱的大小、以及取寶物的方式來看的話,還是有那麼幾分像的,而且偌大的寶箱就只拿那一小顆球,倒是有那麼些捨本逐末了。希望這個寶箱僅是「特殊寶箱」好了,還是有小寶箱可以讓我們去開,並且將之支解成各種零件。


        IP属地:中国台湾4楼2020-06-11 23:46
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          關於這個手也是有著各種槽點,大拇指第二指節異常地粗,而且手看起來糊糊的也不知怎麼回事?在這方面我只能說說古劍三表現得比較好。


          IP属地:中国台湾5楼2020-06-12 00:03
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            這張圖倒沒有什麼,是想說那些周圍奇怪的黑色物質會是黑火能量的碎片嗎?


            IP属地:中国台湾7楼2020-06-12 00:04
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              第一個打的怪物,這邊我想說的是多邊形劍痕跑出來了,不過這個是一瞬間的事情,跟上面那些列的項目相比算小問題。


              IP属地:中国台湾8楼2020-06-12 00:05
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                續前,這個小怪被打死了,但不明白為何會往上飛?是因為最後這一招有衝擊力嗎?另外,這個小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三時即使選最簡單的模式,一開始的小怪也要打好幾十下才會掛。若DOMO有考慮到ARPG的戰鬥不能像RPG那樣拖泥帶水的話,這個設計改動是不錯的。(古三有一個問題,就是小怪還是以RPG思維來設計,導致打小怪還是很費時間又沒有俐落感)


                IP属地:中国台湾9楼2020-06-12 00:06
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                  這裡有一個把劍往前伸的招式,但我看不懂的是何不直線衝攻就好了,要在敵人前面停下來然後才繼續攻擊,反而不流暢。


                  IP属地:中国台湾10楼2020-06-12 00:07
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                    太史湘,主角太史昭的妹妹,技能是術法,進行遠距攻擊。但本影片中只能看到她會用遠距射擊,還會不會別的招式看不出來。


                    IP属地:中国台湾11楼2020-06-12 00:09
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                      整個影片中,可以發現敵人幾乎只會對太史昭攻擊,但如果有敵人很接近太史湘的話,太史湘也是會被攻擊的。


                      IP属地:中国台湾12楼2020-06-12 00:10
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                        這邊很有趣喔,可以看到太史昭使出這個大範圍的旋風斬後,敵人頭上的黃色條快速累積,可以得知是破防量表。


                        IP属地:中国台湾13楼2020-06-12 00:11
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                          接上圖,敵人頭上的黃條滿了以後可以按R3進行處決,本連續圖中從第二張開始是處決,太史昭踩上敵人身體後最後進行了「斬首」,但不是否為了和諧的關係,沒有噴血也沒有斷頭,但敵人在吃下這一招後接著便掛了。


                          IP属地:中国台湾14楼2020-06-12 00:12
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                            有翻滾。

                            石敢當可用來進行傳送功能,不過我想說手跟那個環接得不是很好,然後主角還那麼大力打,手指不會痛嗎XD


                            IP属地:中国台湾15楼2020-06-12 00:13
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                              被說像外國遊戲的爬牆橋段。有玩家說這裡沒有辦法用軒轅劍本身的特色系統來過關嗎?比如用法術或機關來通過。那我想可能由於這裡還是前期地圖所以沒啥後期能力可以用吧?另外主角身上有光源是真的,光源來自腰間的蛋,是PV1裡中就有展示的東西。那還有人說這個攀牆模組是UE4本身就有的付費外掛,所以不是什麼高級技術,你買了就能用。


                              IP属地:中国台湾16楼2020-06-12 00:13
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