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【远征心得】Nirvana.T3团队副本实录

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鉴于很多网友的一些问题,开一贴记录下我们的副本经历,抛砖引玉
另外恭喜T1喜提受啥,恭喜T7冲入排行


IP属地:上海1楼2020-06-05 17:41回复
    一、团本心得
    1.1团本实质
    这是一个滚雪球游戏,你要思考如何用更少的体力获得更高的收益。
    收益有两部分,一个是圣物点每小时的收益,另一个是圣物掉落的收益。
    这里举个例子,当你可以稳过小镇1,冲击小镇2时。优先小镇2,因为掉落紫色圣物比蓝色圣物收益高很多。
    1.2团队收益>>>个人
    最终排名是章鱼的总伤害量,每个人的体力终究有限,整体伤害高才是真的高
    所以当你们进入爪痕废墟后,空地需要打两队,不要为了个体收益,撤除空格而断路
    最后想说和气生财,大家一定不要为了那点收益争吵,一顿饭也值不了不是?


    IP属地:上海2楼2020-06-05 17:42
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      二、地点收益数据
      因为想让大家尽快看到这张表,所以部分还不够完善,大家见谅


      IP属地:上海3楼2020-06-05 17:43
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        四、进度情况
        我们团打了两个冰魔,所以进度有点落后,仅供参考


        IP属地:上海5楼2020-06-05 17:45
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          五、部分指挥摘录
          1、打冰魔

          2、进入爪痕废墟后


          IP属地:上海7楼2020-06-05 17:47
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            六、Boss阵容推荐(重头戏,但非最优解,仅供参考)
            蛮角:我承认我们团是用魅魔过的,这个没啥可研究的
            冰魔:
            法师1队:光女 商人 双子 恐魔 女仆(这队4保1,伤害最大化)
            法师2队:光女 商人 双子 三眼 兔男
            战士:猴子 蜥蜴 拍拍 双子 恐魔
            死魂:
            游侠:亚龙队
            荒火:
            辅助:凤凰 女仆 商人 双子 光女
            时间关系,我先不发图了


            IP属地:上海8楼2020-06-05 17:47
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              七、部分不成熟的建议
              1、增加地点锁定功能
              比如城镇2,打失败的话,怪是2小时回血
              建议第1小时,只有自己可以打,1小时后,其他人可以打
              或者增加其他锁定机制
              2、空地补偿机制
              例如我自己有地点A,我想打地点B,且地点B队友已连通
              A到B中间有一些城镇和5块空地,那么如果我占领了地点B,中间经过空地的占有者会获得一定百分比的地点B收益
              这样的做法是为了补偿铺路的兄弟
              3、奖励机制
              同样为了保护低收益者,整个团队的奖励可以设计为按收益最低者结算(当然有可能被拖后腿,这就看策划怎么设计了)
              排名奖励建议改为增加工会经验,这样奖励直接给团队,且可以加速工会升级,升级意味着缩短剑魂开启CD
              也就等于增加了全公会的收益


              IP属地:上海9楼2020-06-05 17:48
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                补充1:冰魔作业






                IP属地:上海来自Android客户端24楼2020-06-05 18:28
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                  三、团本准备
                  提前拉群,提前做一个在线表格统计
                  大家分清自己区域后,把群昵称后加区域编号
                  如whis-3
                  这样方便联系战友,统一行动


                  IP属地:上海来自Android客户端29楼2020-06-05 18:45
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                    更新下进度,今天中午打到了章鱼,目前已有8个分会上榜


                    IP属地:上海来自Android客户端65楼2020-06-06 15:35
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                      补充2:荒火





                      IP属地:上海来自Android客户端79楼2020-06-07 07:42
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                        补充3:简评团本
                        近期看到了很多朋友吐槽团本的各种弊端,确实lls这次尝试有一些不足之处,但客观来说,对于一款游戏,不断推出新的玩法是延续游戏寿命的一种方式。
                        从游戏运营角度分析,DAU(日活跃用户)与新用户增加量,以及同时在线峰值等都是考核一款游戏的指标。这里大胆猜测,可能游戏近期指标有所下滑,所以lls走了一步险棋。
                        再说下这次活动的优势:
                        1、增强高氪可玩性,让高氪公会良性竞争
                        2、增强公会互动性,网游的魅力在于互动
                        3、无形之中让中小氪玩家追逐大佬脚步,继续氪下去
                        4、告诉大家真紫不能吃,但培养更多英雄需要更多资源
                        5、给希望肝的玩家一些乐趣(其实这活动完全不影响佛系玩家)
                        6、公会之间正式出现了排名,如果以后开放占地模式的公会战,会是个很好的过度
                        至于此次活动的劣势,最大的不足在于考验人性,另外会加剧公会实力的两极分化,拉大贫富差距。
                        更多的吐槽,留给大家在此楼回复吧(楼主不是托,求同存异,轻喷


                        IP属地:上海来自Android客户端86楼2020-06-08 05:23
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                          更新进度:🐙今晚八点多打完,第10-12名时间相差不到5分钟


                          IP属地:上海来自Android客户端91楼2020-06-08 23:06
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                            更新进度:🐙第二只也是八点多打完


                            IP属地:上海来自Android客户端94楼2020-06-10 20:32
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                              进度终结:最终第八名


                              IP属地:上海来自Android客户端96楼2020-06-13 11:56
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