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请教边缘魔法机制和吐槽

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作为一个萌新说下边缘魔法的一些体验顺便请教些问题


IP属地:四川1楼2020-05-09 19:14回复
    请问下边缘魔法增加的这个抵挡和拦截具体在战斗中是怎么体现的,和游戏中本来的防御机制是先后计算的吗

    魔法抗性和魔法护甲有什么区别啊,以下是我同一个小人的数据

    魔法抗性和魔法护甲是两种计算方式?那分别怎么计算啊。而且魔法装备自带魔法护甲,也是一层层计算?


    IP属地:四川2楼2020-05-09 19:18
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      魔法抗性和法术强度都和装备加成还有心灵敏感度有关,堆高心灵敏感度带来的法强加成大概是敏感度的1/4,降低的魔法抗性大概是敏感度的二分之一,所以心灵敏感度高的话魔抗的降低倒是比法强的提升明显得多,不过大多数时候魔抗高低影响不大就是了。


      IP属地:四川3楼2020-05-09 19:19
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        关于混沌法师,混沌法师有什么特殊的设定吗,我用死灵法师堆到两百多法强,一个毒雾下去,基本上如果不是有能防御魔法的护盾比如北极星,任何一个生物都会死,除非移动速度很快立刻跑出毒雾范围。只要敌人是生物基本一个毒雾就结束战斗了,毒雾这类技能和一些其他的魔法技能会直接叠buff,叠到一定程度就即死了,法强越高似乎叠得越快,人型敌人在毒雾第一下就死伤一片了。但是即死的数值不确定是多少,有的人死亡是因为重要器官被融化直接就死了,容易理解,而有的人是因为叠了痛苦buff死的,但是有的人痛苦二三十就死了,有的人能撑七八十,不知道原理是啥,和疼痛休克有关吗?毒死同一种生物也会有先后死而不是同时死。。。不过我用毒毒死起源蜈蚣这种上万血的生物倒是把痛苦值叠到了100%才死。提到混沌法师是因为我同样两百多法强的混沌法师放一个毒雾效率完全比不上死灵法师,死灵法师毒雾放完结束战斗,混沌法师毒雾放完会有很多敌人能走出来。测试的时候是同一种虫子敌人,敌人的数据应该是没有区别。
        所以感觉上是混沌法师技能比职业专精的技能弱一些?而且混沌法师施法有的时候会突然沉默,就是在健康栏出现“奥术沉默”,一段时间内无法施法,这个机制是啥?而且混沌法师好像更容易法力空虚,明明还有挺多魔法还是会空虚,可能是特殊机制。我还要吐槽混沌法师释放魔法有概率出现野性波动,很坑,这个波动应该是技能里那个混沌通量带来的?这个野性波动大多数时候很坑,什么技能变成产生花朵啊之类的,导致技能释放失败,偶尔似乎能成功释放并加快一点技能冷却,但很不靠谱。感觉混沌法师略坑啊,唯一有价值的用法大概就是随机随到流浪者旅行者还有机械师技能的时候相当于在原来的职业基础上拓展了一些技能。总体来说有点弱= =不如专门玩特定职业。
        还有就是有的时候不知道怎么就所有人的技能突然就全部进入冷却了,不知道怎么回事。


        IP属地:四川4楼2020-05-09 19:20
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          贤者,或者说时间法师,那个预言术可能有bug?我在别的贴子里也看到过讨论,就是开着预言术慢慢的就没敌人和事件任务了,我曾经有段时间没有敌人和任务,在贴吧看了后关了预言术似乎确实有用,过一会儿就有事件了。
          这个不确定


          IP属地:四川5楼2020-05-09 19:20
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            边缘魔法除了那些职业自带的技能,一些通用魔法技能其实挺有意思的,一些技能挺适合慢节奏生存,什么点火灭火,光源之类的。还有一些技能挺好用不过感觉提的挺少,比如无敌的法力虹吸,对着没有魔法的人使用大概率即死,而且用这招杀访客不会有仇恨,可能是因为死因是健康状态里的各种问题吧。像是旋风技能扫地挺好用的,电磁脉冲技能就是emp,当然不像手雷能连续用,不过多个小人都学习电磁脉冲就挺方便,然后拼补技能可以修理装备,使用一次各个装备能恢复个百分之7左右吧,挺方便的,模糊技能能提搞百分之二十闪避,不知道怎么结算的,可能是类似掩体效果?那个隐身技能如果有互动行为会破除隐身,比dlc隐身技能差一些,不过对于魔法师走个位放魔法啥的也有帮助。魔法护盾也有点用处,结算的时候先结算魔法护盾,法力值用完了再结算护盾腰带,相当于多了一层甲,反正有的法师放完一两个技能基本上没啥需要用魔法的时候了,直接当护盾用挺好的。战士有个狂暴技能,说是开了技能会无法控制,不过实际上是可以控制的,狂暴持续消耗体力,死亡骑士攻击恢复体力,可以学习一下有点加成,不过加成也不太多。各种技能细究起来很有意思,而且功能全面,这个mod还是挺有内容。


            IP属地:四川6楼2020-05-09 19:21
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              边缘魔法现在双职业有点难,作者应该是做了限制,天轴特性释放器也没法给一个人弄两个职业了。从一个职业用特性释放器换成另一个会保留原来的技能,不过实际上这个情况下次读档就没有上个职业的技能了,而且同类型职业强行弄两个会导致界面重叠,影响游戏体验,不建议强行加。双职业最好是一个战士职业一个法师职业,这样界面不会冲突,我暂时只能用开发者来添加另一个职业,或者是用生育mod让孩子继承两个人的职业。双职业体验起来还是有点意思的,不过本身很多职业就比较强,用的时候可能就只用一个职业的技能就结束战斗了。。。


              IP属地:四川7楼2020-05-09 19:22
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                血法师感觉还是有点弱,比起死灵来说,针对生物敌人来讲死灵大范围毒雾而且冷却短,很好用,一场战斗可以放多个,血法师大招是范围输出冷却时间很长,一场战斗不会有第二个,敌人走出来的话就没后手了,而且毒雾是全体攻击,血法大招相当于是很多子弹,还是会有不少漏网,血法一般战斗时候再来个沸血咒点火,这个火不会把东西烧没,当然毒雾也能做到,而且火烧伤伤害还是有限,一不小心没放好,火势停了,冷却也长,不好用。最有特点的还是血债血偿技能,可惜是单体输出,缓慢吸血,能吸死,不过放一次不一定吸得死,吸起源蜈蚣用了两次技能,这个技能亮点在于可以吸机械族,不过也不是太强,很可惜。
                死灵法师基本上是对生物最强手段了,毒雾伤害高,高即死,而且不会烧东西啊,火法大招伤害还可以而且能叠恐惧buff好像也可能即死?不过会把东西炸了啊,亏炸,像是星界军那种派系敌人,敌人强但是打死了收益也很大,舍不得烧,除了虫巢派系虫子敌人又恶心有没收益。这游戏像是rpg之类的武器对于玩家想要的收益来说可能是不好用,果然rpg火箭炮啥的都是用来强化敌人的是吧hh。血法师戒指可以不带,反正血祭产生的血魔法基本够用了,一场战斗放不了太多技能。


                IP属地:四川8楼2020-05-09 19:22
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                  冰火雷,火法伤害高,buff加的心情也多,挺不错的,冰法buff加的心情比火法低一点,两个buff都有一些属性加成,团队里各来一个总共合计7+5=12点心情,还有一些其他属性加成,挺不错的,但是冰法输出有点低,大招我总感觉打不出伤害?是我姿势不对?反正除了群体输出技能,到了后期人山人海的时候,那些单体输出技能都不太有意义了,还是死灵法师毒雾用到最后hh。雷法有输出有控制,还可以。但相比之下另外两个法师的buff效果可能对于高难度更重要。冰法的降雨术是每次战斗后用来灭火的,但这个技能法师都能学,区别不大,冰法看起来更弱了= =单体输出有无敌的法力虹吸人人都能学 = =


                  IP属地:四川9楼2020-05-09 19:23
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                    妖术师总体上看有点弱,但也有着最强技能,变羊,混沌法师可以随机出这个技能,但不知道技能强度是否有差异,妖术士的附魔还有饰品都能起到一点作用,雷附魔眩晕什么的挺好用,也算是可用的职业了。术士女妖这种有合体技的老职业整体却很弱,女妖能团控吸人,还能用一下,术士排斥之类的就不明所以了。奥术法师每个技能都有用,不过buff技能相比起火冰buff来说,要减8心情,提供一些属性加成,还是要根据情况取舍。魔法飞弹单体输出挺高的,不过这个伤害很奇怪,满级飞弹24发x7点伤害,这个伤害一直是7点,不吃法强加成,不知道是作者代码有问题还是作者刻意的。


                    IP属地:四川10楼2020-05-09 19:23
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                      灵能骑士虽然说是空手职业但是无所谓,一边用武器输出一边灵能随机输出完全可以,还是挺强的,毕竟技能都是范围输出,还能苟,虽然还是会炸物品有点伤。
                      德鲁伊的再生臂有人提过了,肩臂手都能同时再生最终都提供加成,共计效率230%比远古臂强一些,当然还是比不了闪耀的高级仿生臂了,不过必须至少有一只手才能戴护腕,戒指,所以根据需要装放生,偏转护腕还是有点意思的,起效的时候能听到声音,但是偏转护腕介绍是偏转远程攻击,但是近战的时候也会有起效的声音,这样看来还是很值得戴上的,就算是只偏转远程也挺有用。。。当然如果有最强的高级仿生手那就可以都满足了,不用纠结。高级仿生收有点难得到啊,猎人舰队可以用raids for me叫过来打一顿得到各种仿生但是很少有仿生手,闪耀的审判者就是拿apb系列武器倒是仿生手多一点,但是这是隐藏派系,没法叫过来打= =悲伤。


                      IP属地:四川11楼2020-05-09 19:24
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                        近战职业练级还是有点慢,法师有更多的自动释放技能,而且很方便人人学会闪烁,自动释放来练级,战士的话得先有个刀锋战士,然后其他战士学习军团技能,再去学刀锋的次元之刃来自动释放练级,总的来说还是慢了点。
                        顺便问下假如小人自带200%全甲,是不是衣服破掉之前基本不会受伤啊。


                        IP属地:四川12楼2020-05-09 19:24
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                          魔法不好打的主要还是机械族,血厚,而且很少有即死的方法,主要还是要靠变羊,然后就是机械师用那个破坏技能,让机械自相残杀,总得来说还是输出有限,打机械的时候魔法主要用来控场,天丛云雷电磁脉冲之类的,而且机械来一次还是要好好拆一下尸体,不能随便炸没了,再加上mod机械比如堡垒有心脏植入物,裁决者有颈部植入,再加上各种玻璃钢零部件,还是得珍惜


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-05-09 19:32
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                            法杖最强的应该算是闪耀权杖,伤害加成高,攻击是法术伤害受法强加成,不过有点坑就是弹道速度慢,打人不准,而且这个东西实际上是个小范围伤害,能把东西打没,不过能提供最高70%的偏转远程几率,还是得要


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-05-09 19:36
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                              mod打得多的话,机械师就往工程武器方向发展,复制一把好枪很不错,能提供差不多一倍加成,机械师和quality cooldown mod同时起作用的话会导致quality cooldown mod 计算两次减冷却,所以顶级武器在机械师手里提升很大


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-05-09 19:41
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