游戏的故事不像原版一样有选择分歧,只有一条路线,这一点在发售前就得知了,部分剧情把《生化危机2重制版》中挖的坑填上了,比如马文警长是怎么受伤感染的,原来是被丧尸化后的布莱德咬了,在2重制版中马文对里昂说的那句话,“对于那些东西,不管是谁,你要不就开枪要不就跑”,是不希望里昂重复他的悲剧啊。布莱德不像原版那样胆小,在重制版中硬气了一回,为了掩护吉尔逃脱牺牲,登场的时间并不多。



警察局2楼浴室的墙壁原来是被卡洛斯安放炸弹炸开的(炸开后出来的丧尸也太多了点,这个地方我领了好几次便当,背后是蒸汽又不能回头)。解谜的要素并不算多,场景方面删除了不少,墓地,钟楼内的部分(重制版只能在远处看看,BOSS战时作为场景会离得近一点),

还有垃圾处理厂,以及一个在通往墓地之前类似公园的场景,记得有水池,里面有会跳出吸血的虫子。(记得在医院内的病房中也有几率会遇到,挺恶心的,在一些盛有福尔马林的容器中好像泡了一部分)。在登场的怪物方面,原版的BOSS之一沙虫被完全删除,这点我是不太理解,感觉如果保留的话整个游戏会更好,但难度肯定是会增加,还有刚才提到的那种吸血的虫子也删掉了。追踪者给玩家的压迫感虽然没有2重制里的暴君那么强,但也挺让人害怕的,移动速度也太快了,在浣熊市街区奔跑那几段感觉追哥那移动速度简直是刷刷刷的,跑直线根本不可能跑的过他,感觉BOSS战衔接的也很快,打完上一个BOSS后玩家还没喘过气来马上就要继续下一个了。追踪者第二形态直接变为四脚着地的了,记得原版第二形态是全身冒出小触手但还是个人样能够站着走。最终BOSS战很棒,魄力十足。