术语:
GP-guard point,可以触发JG的点,就是拥有短暂帧数的可JG动画
双头部分
滑反:锁定目标后,对对你做出的攻击往前闪避会触发step guard,简称滑反。闪避成功后,自动追踪至目标位置并且造成反击伤害并且回复2格武器槽(以下简称槽),输出是所有双头攻击手段的最高。
普反:对攻击做出武器动作,武器动作有JG效果,成功JG会触发反击。每一次反击都需要按两次武器动作才能打出完整的反击,第一次武器动作为格挡,第二次武器动作为追击。但是如果对连续攻击进行连续反击的话,第一次反击的追击部分是可以和第二次反击的格挡进行重叠的,追击同时进行格挡,也就是连反。
双头的所有PA都有GP,并且GP的时机都在后半PA的启动点,也就是略PA(略过前半PA的意思,双头的一种机能)时,启动可以做出JG。
双头的PA如果利用GP做出PJG(完美JG,条件较为苛刻,PA启动的最开始的几帧按被攻击才会触发),同样可以触发普反的音效,并且在你PA的过程中或者完成整个PA后按下武器动作可以打出反击的追击。
特例:天体撞击(celestial collide,也就是踢剑/弓踢)有2次GP,完整PA的下划部分也有GP,同时踢剑的蓄力部分也有GP(也就是略PA的启动),两个都可以触发PJG
天体撞击(踢剑)全程霸体
双头的绝对类星(absolute quasar, 突进然后做出连环攻击然后对周围做出AOE)的攻击中也会有JA圈,可以随时用别的攻击中断。简单来说你可以不打出最后的AOE然后进行持续的锁定追尾攻击。
绝对类星可以追踪上下
剑之破坏(saber destruction,姑且就叫剑阵)和绝对类星一样,拥有几乎全程的JA,所以可以中断后半制作出前半的攻击(表现方式就是一直挂着圈圈剑阵跑来跑去,清怪非常有效,涨槽也很强)
双头的滑行(滑步按2次,需要把天赋点了才有)是有个JA圈的,接上JA圈按普通攻击会做出像滑步攻击一样的攻击方式但它拥有滑步攻击伤害的2倍(不包括蓄力平A部分,所有蓄力平A的爆炸伤害都是固定的)
蓄力平A的爆炸部分不属于平A,所以平A增伤无效(也就是静心之志)
GP-guard point,可以触发JG的点,就是拥有短暂帧数的可JG动画
双头部分
滑反:锁定目标后,对对你做出的攻击往前闪避会触发step guard,简称滑反。闪避成功后,自动追踪至目标位置并且造成反击伤害并且回复2格武器槽(以下简称槽),输出是所有双头攻击手段的最高。
普反:对攻击做出武器动作,武器动作有JG效果,成功JG会触发反击。每一次反击都需要按两次武器动作才能打出完整的反击,第一次武器动作为格挡,第二次武器动作为追击。但是如果对连续攻击进行连续反击的话,第一次反击的追击部分是可以和第二次反击的格挡进行重叠的,追击同时进行格挡,也就是连反。
双头的所有PA都有GP,并且GP的时机都在后半PA的启动点,也就是略PA(略过前半PA的意思,双头的一种机能)时,启动可以做出JG。
双头的PA如果利用GP做出PJG(完美JG,条件较为苛刻,PA启动的最开始的几帧按被攻击才会触发),同样可以触发普反的音效,并且在你PA的过程中或者完成整个PA后按下武器动作可以打出反击的追击。
特例:天体撞击(celestial collide,也就是踢剑/弓踢)有2次GP,完整PA的下划部分也有GP,同时踢剑的蓄力部分也有GP(也就是略PA的启动),两个都可以触发PJG
天体撞击(踢剑)全程霸体
双头的绝对类星(absolute quasar, 突进然后做出连环攻击然后对周围做出AOE)的攻击中也会有JA圈,可以随时用别的攻击中断。简单来说你可以不打出最后的AOE然后进行持续的锁定追尾攻击。
绝对类星可以追踪上下
剑之破坏(saber destruction,姑且就叫剑阵)和绝对类星一样,拥有几乎全程的JA,所以可以中断后半制作出前半的攻击(表现方式就是一直挂着圈圈剑阵跑来跑去,清怪非常有效,涨槽也很强)
双头的滑行(滑步按2次,需要把天赋点了才有)是有个JA圈的,接上JA圈按普通攻击会做出像滑步攻击一样的攻击方式但它拥有滑步攻击伤害的2倍(不包括蓄力平A部分,所有蓄力平A的爆炸伤害都是固定的)
蓄力平A的爆炸部分不属于平A,所以平A增伤无效(也就是静心之志)