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ET主职业小知识整合

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听来的,看视频知道的,自己测试出来的,都整合在一起了
一楼晒女儿


IP属地:美国1楼2019-12-26 14:46回复
    术语:
    GP-guard point,可以触发JG的点,就是拥有短暂帧数的可JG动画
    双头部分
    滑反:锁定目标后,对对你做出的攻击往前闪避会触发step guard,简称滑反。闪避成功后,自动追踪至目标位置并且造成反击伤害并且回复2格武器槽(以下简称槽),输出是所有双头攻击手段的最高。
    普反:对攻击做出武器动作,武器动作有JG效果,成功JG会触发反击。每一次反击都需要按两次武器动作才能打出完整的反击,第一次武器动作为格挡,第二次武器动作为追击。但是如果对连续攻击进行连续反击的话,第一次反击的追击部分是可以和第二次反击的格挡进行重叠的,追击同时进行格挡,也就是连反。
    双头的所有PA都有GP,并且GP的时机都在后半PA的启动点,也就是略PA(略过前半PA的意思,双头的一种机能)时,启动可以做出JG。
    双头的PA如果利用GP做出PJG(完美JG,条件较为苛刻,PA启动的最开始的几帧按被攻击才会触发),同样可以触发普反的音效,并且在你PA的过程中或者完成整个PA后按下武器动作可以打出反击的追击。
    特例:天体撞击(celestial collide,也就是踢剑/弓踢)有2次GP,完整PA的下划部分也有GP,同时踢剑的蓄力部分也有GP(也就是略PA的启动),两个都可以触发PJG
    天体撞击(踢剑)全程霸体
    双头的绝对类星(absolute quasar, 突进然后做出连环攻击然后对周围做出AOE)的攻击中也会有JA圈,可以随时用别的攻击中断。简单来说你可以不打出最后的AOE然后进行持续的锁定追尾攻击。
    绝对类星可以追踪上下
    剑之破坏(saber destruction,姑且就叫剑阵)和绝对类星一样,拥有几乎全程的JA,所以可以中断后半制作出前半的攻击(表现方式就是一直挂着圈圈剑阵跑来跑去,清怪非常有效,涨槽也很强)
    双头的滑行(滑步按2次,需要把天赋点了才有)是有个JA圈的,接上JA圈按普通攻击会做出像滑步攻击一样的攻击方式但它拥有滑步攻击伤害的2倍(不包括蓄力平A部分,所有蓄力平A的爆炸伤害都是固定的)
    蓄力平A的爆炸部分不属于平A,所以平A增伤无效(也就是静心之志)


    IP属地:美国2楼2019-12-26 14:49
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      双剑部分
      四段斩(也就是四连波)是唯一一个没有霸体的PA,其他全程都有霸体
      四连斩的远程攻击可以追踪上下
      双剑PA没有GP
      双剑的全部PA的大部分伤害都集中于最后一下
      双剑的PA对于槽的增长同样也集中于最后一下
      双剑的PA的飞剑部分对槽的增加并不明显,你自身的武器长出来的附加剑做出的攻击涨槽更多
      双剑在PA中按武器动作做出的JG不会中断PA并且会涨槽。涨槽量约等于两个突进PA全中
      飞刃(滑步接武器动作)输出较差,飞刃的回槽也很差
      连接(connect,也就是滑步飞刃再接一次武器动作的耗槽攻击)拥有全程无敌帧
      全连接(full connect,接在连接后面再按一次武器动作)在剑打出去前全程无敌,剑打出去的那一下有GP
      连接或者全连接施放后的过热(涨槽量1.5倍)持续15秒
      15秒无法打满整条槽,约能打满60~70%左右。
      无过热状态下,需要7.5个大剪刀打满半条槽和15个大剪刀打满整条槽
      双剑槽的增长不会随着攻击到的敌人数量提高而增加,但双头和短杖都可以
      双剑的平A在锁定目标后会一直往目标处移动,包括上下,距离相当可观,比FI的双小追尾更远


      IP属地:美国3楼2019-12-26 14:49
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        短杖
        按住武器动作会蓄力,然后触发保护释放(protect release,也就是短杖的耗槽大招),蓄力全程有GP
        保护释放的释放那一下有GP
        稍微按住武器动作然后松开会射出飞弹,伤害还不错
        圆棱镜(prism circular),也就是甩杖,非集中表现方式就是甩出一个攻击前方大范围的圆圈。PA启动有GP,白圈时的甩杖也有GP,按下武器动作(触发集中模式),可以提前甩出去,但不会有大圆圈出现。
        黑洞破裂(black hole rupture),也就是吸怪那PA,白圈时按下武器动作(集中模式)有GP
        闪光条纹(glitter stripe),也就是飞天炮,飞上天往下喷的那个。升空过程有无敌帧,白圈按下武器动作同样有GP
        闪亮耀斑(luminous flare),也就是激光,白圈按武器动作有GP。


        IP属地:美国4楼2019-12-26 14:49
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          ET WILL,也就是ET的不屈,虽然和HR的不屈一样,一次任务只能触发一次,但ETW会把你的HP,PP,并且3把武器的槽都回满,所以有意识的在任务中自杀是一个很好的策略(真的)
          ET的普通伤害UP(flat attack)增加的是你JA失败后的倍率,不是没有JA的攻击的倍率,不要搞错了,这玩意不会增长那些没有JA的攻击的伤害


          IP属地:美国5楼2019-12-26 14:50
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            总体来讲可以感受到,制作组给双头下了不少功夫,次之是短杖。DB有两个突进,输出相近且作用也重复,不仅感觉到DB制作的诚意缺少,这武器也是真的弱。DB最好用的地方是极度混乱,怪物很多且血量高,而且攻击型机枪,没有霸体的短杖和双头都会很轻易的被打断,只有DB因为全程霸体的PA所以不会被打断。


            IP属地:美国7楼2019-12-26 14:55
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              双头的绝对类星(突进后连击)的前半段(打出aoe前)全程霸体


              IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2019-12-27 18:17
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