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这游戏最大的危机其实是策划自认为独有的特色——地图游走系统

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先上个图 证明洒家不是云



IP属地:贵州1楼2019-07-24 00:08回复
    地图游走系统应该是学的碧蓝航线的走格子,但是画虎不成反类犬。
    你说是增强解谜操作性吧,让动脑玩家可以少的部队消耗通关。
    但是你指挥两个分队游走,哪怕你只打一战就到BOSS面前,
    有意义吗?你打得越少,获得经验资源就越少。加载各种界面,打两战通关,又开始无尽的加载界面。
    想快速过关升级???? 怕不是活在梦里。
    你要想经验多升级快,就得打满所有的小怪,每个地图上 少说6个怪吧,每个小怪或游走或定点,每个都是2 到3波战斗(BOSS4波),动态难度使得战斗没有碾压一说,一波最少20秒,(这还是更新减负之后)
    一个怪最快1分钟搞定,也就是说过个图最少要花6分钟,日常怎么也得刷6到10个图吧。


    IP属地:贵州5楼2019-07-24 00:26
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      你自己手控线路时,有几次战斗时躲得了的?有几次能利用环境给自己创造优势?
      还不是得实打实一路从南天门砍到凌霄殿?
      最关键的是,这TM 反人类侮辱智商的游走系统,完全和剧情不搭边,
      并不能增加玩家的代入感!!!!!
      (让玩家疑惑我到底是来看纸片人老婆和帅气机甲的还是来划直线曲线被强迫进入战斗的)
      好歹 碧蓝航线走格子的时候玩家会认为自己以一个总指挥的身份在规划作战路线
      而你游无论我怎么划线最后都是要干一架,那我还费事划线干毛?而且 遇敌不自动进入战斗,还得劳驾您自己点确定 那我点取消能避战吗? MD 并不能, 设定 确定和取消的意义何在?


      IP属地:贵州7楼2019-07-24 00:39
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        依洒家愚见,不如把任务和日常图做成场景战役的模式,不要划这些劳什子线了,进图剧情对话,(可以点跳过)
        然后痛痛快快干一架(3波怪6波怪都无所谓),避免了无意义的时间消耗,真正给玩家减负。使得开发组的重点转移到剧情设计和各角色技能设计上来。这个游戏真正吸引人的是纸片人和机甲,不是 划线。


        IP属地:贵州12楼2019-07-24 00:46
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          其实还有很多问题,比如专用一体机和散件应不应该分个高下优劣?各兵种数值的平衡,武器专精和护甲专精的问题(诺娃用专精的重机枪打伤害团队倒数第一,用非专精的喵喵刀砍翻整个世界),各角色的同质化问题,后排成伤前排输出的问题。。。。。。大家都已经说了很多,不再一一赘述。核心问题是仍然是这个地图游走系统让玩家受不了而放弃,只有把这个划线线的累赘拿掉,玩家不那么肝,玩家才会留下来。开发组也才能得以喘息,集中技术力量解决其他的游戏性不平衡。


          IP属地:贵州14楼2019-07-24 01:05
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            如果开发组仍然认为划线是本游戏的特色,坚持要保留,我敢说离凉不远。
            今天7月24号的减负更新很说明问题,少了几个怪,降了敌方强度。
            仍然有很多玩家觉得依旧肝痛难忍,因为不是怪的问题
            ( 多打几个怪攻坚克难甚至会增加游戏的代入感和成就感)
            划线这种无意义又费时的操作才是万恶之源
            希望大家顶一下帖子,让官方看到 (也许就改了呢


            IP属地:贵州15楼2019-07-24 01:15
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