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刷材料简易攻略及英文对照

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本版本目前材料可以分为怪物专属掉落材料和非专属掉落材料。
怪物专属材料就是特定怪物掉落,一般情况分为头,前肢,后肢,尾巴,前腔体,后腔体,牙齿等。同物种的怪物可以掉落同样物品,但是高级的专属材料需要打高级的同类怪。例如,打borus甚至heroic borus掉落的蓝色和紫色材料。但是也有特例,低等级的drask和skrave也能掉落紫色,这是因为不是所有的怪物都有最高形态。
非专属掉落材料是指打同一属性或者难度的怪物都能掉落的物品。目前有球(orb)和石头(arcstone)。
巡逻任务(patrol)
无属性球 (neutral orb) 刷 patrol neutral
火属性球 (blaze orb) 刷patrol blaze
冰属性球 (frost orb) 刷patrol frost
电属性球 (shock orb) 刷 patrol shock
钝钝石头(dull arcstone) 刷 patrol dire
闪光石头(shining arcstone) 刷 patrol heroic
无双石头(peerless arcstone) 刷 patrol heroic+
以上狩猎每次给10个或以上相应的材料,追击任务(pursuit)给的较少,主要是怪物相关材料。


1楼2019-05-11 23:57回复
    武器及装备的制作需要怪物相关掉落,升级则需要大量非专属掉落。
    武器制作
    1-8级的升级中,主要需要各种属性球和钝石头及少量怪物专属的普通掉落 , 相对好刷。
    自8级开始,不在需求属性球,转而需要闪光石头,而且用量非常大。8-10级需要125个。
    在10级时候,会额外需求怪物专属的紫色掉落2个。
    10级以后的武器只需要无双石头,不在需求任何其他材料。10-15级共需要150个。
    装备制作模式相同,但是材料需求会减少一半。


    2楼2019-05-12 00:09
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      11级开始,升级只需要无双石头
      11级=20
      12级=25
      13级=30
      14级=35
      15级=40
      共150个无双石头。
      钝石头和闪光石头每次巡逻固定10个的同时怪物破损部位也能随机出,每场巡逻平均收益15个石头左右。但是无双石头目前版本不会从怪物破损补位随机掉落,只有巡逻给的10固定奖励。再加上用量大,难度高,不太好刷。


      3楼2019-05-12 00:22
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        12楼2019-05-17 16:09
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          首先要说没有垃圾武器,会玩都能任意难度3分钟。但是武器有前期后期之分。双枪和狗链属于后期武器,特别是双枪,不但需要各种镶嵌,连各个枪械配件都要很高级才厉害。
          初期防具无所谓,注意属性相克就可以。防具里面的ragetail、hellion、koshai这3种可以一直升级到最后,他们自带的技能都是最终套的技能。
          初期武器每把都试试,找找感觉,看谁是你的菜。我个人特别建议初期用剑。速度快攻击高。初期不建议双枪是攻击太低,和没有一样。狗链是因为他闪避动作跟其他武器不一样,那个iframe无敌时间难掌握,而且近期会改动。


          21楼2019-05-23 21:30
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            白色=怪物伤害,数字归零则怪物死亡
            黄色=部位伤害,数字归零则部位掉落
            蓝色=击晕伤害,数字归零则怪物眩晕,每次击倒后怪物会获得更高的蓝色生命值,变得更难击倒。
            红色=破甲伤害,数字归零则该部位开始冒蓝烟,出现破甲状态,所有劈砍类型武器和能造成劈砍的动作造成50%额外部位伤害。(长矛劈砍动作只有25%)
            不是,白色伤害已经包含在黄色伤害里面了,只是在部位被破坏前没有单独显示。
            粗略运算:
            基础伤害=100 ,加上bladestorm 的部位伤害40点,忽略其他一切因素(技能,镶嵌,攻击部位,属性相克等),则造成黄色伤害=100+40=140,在这140黄色伤害里面,会同时计算白色伤害,并扣除怪物生命值,白色伤害在这个例子中是小于140的。
            只打黄色部位伤害也能干掉怪物。一般怪物至少有6个可以破坏部位,但是即使从头到尾只打黄色伤害,怪物也会死亡。


            23楼2019-05-23 22:34
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              顺便说一下,目前0.8.0版本,所有传奇武器和头盔全部是玩具,没有例外。
              传奇武器分析:
              Hunger剑=攻速提升和aoe伤害是所有的剑Q都有,不限于Hunger。Hunger唯一亮点在于持续掉血和吸血,其他装备可以更好替代。反而,Hunger和各种最终出装都格格不入。
              GH神之手长枪=Q技能只有1发且不能打断怪物,bug是Q伤害分摊到全部部位,即100的伤害变成每个部位掉20血,结果是什么部位也打不掉。
              Molten Edict大锤:大锤综合评分最高是因为可打断,可buff,可击倒,可伤害。而传奇大锤全部没有,听说前天更新把传奇锤子右键改成和一般锤子一样了,我还没有试,就算那样也比不上。


              30楼2019-05-24 23:14
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                武器:锤子打头有30%额外伤害,斧子打牙齿和尾巴有额外50%伤害。(如该部位已经有受伤状态,则为100%额外伤害)
                特有技能:电蜥蜴的武器分别对不同部位有30%额外伤害。如蜥蜴的锤子和斧子对怪物头部额外造成30%伤害。
                其他状况:某些怪物部位上有防御层,会对大部分攻击或者大部分武器类型大量减伤,如quillshot豪猪的刺,skarn石头乌龟的外层盔甲。还有一些buff可以对特定的怪物造成额外伤害(难度不同则额外伤害不同),如火乌龟+受伤/易伤状态,则该部位伤害大幅提升。


                40楼2019-05-26 19:22
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                  能刷出来,stormheart shard没问题


                  43楼2019-05-27 14:48
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