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女神舞动技能误区

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看了几个帖子,不希望大家被误导,开此贴说明


IP属地:重庆1楼2019-03-07 16:58回复
    1.女神舞动技能,直接打的那一下,是要计算女神攻击和对面防御以及对面抗性,由于女神无减抗,所以被90%减伤,一般打不出高伤害
    注意,是女神单独的攻击,不是人物+女神的整体攻击攻击
    2.流血技能所流血量,这个是无视对面抗性的,但要计算女神攻击和对面的防御
    注意,攻击方是计算女神单独的攻击,不是人物+女神的整体攻击
    对面防御是指对面人物加上女神的整体防御
    已无数次实验,确认无误


    IP属地:重庆2楼2019-03-07 17:03
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      那些没有实验的,麻烦不要想当然地回复,然后给出想当然的答案,至于你不信,无所谓,不过没有实验就请不要用你想当然的数据来反驳
      这个结果是和小伙伴经过了N个小时,上了十几个各种各样的号,各种下装备,下抗,下雕纹,下英灵,下小孩,各种情况均已测试,实属不易
      所以,请不要用你那想当然的,数据,来反驳我


      IP属地:重庆来自手机贴吧7楼2019-03-07 17:45
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        女神攻击不破对面防御,会固定造成10%的流血量


        IP属地:重庆15楼2019-03-09 20:23
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          你那个24万攻击几乎不破90%号的防御


          IP属地:重庆16楼2019-03-09 20:25
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            我测试的时候是用的战争,攻击六十几万,对面防御七十几万和十几万都测试过,流血量分别是七十几万和三百多万


            IP属地:重庆17楼2019-03-09 20:32
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              流血,无视对面抗,要看对面防御


              IP属地:重庆25楼2019-03-10 19:51
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                又翻出老帖子了
                我还是坚持我的观点,满级战争打对面0防御的号的话,流血一次应该是6亿2千万而不是6200万
                但不会存在这样的情况,因为女神单独的攻击永远无法高于对面人物加女神的整体防御


                IP属地:重庆29楼2020-06-20 14:47
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                  大家打裂缝和打神庙,都有被流血一亿多一次的经历吧,这种就属于对面单单女神的攻击就高于你人物加上女神的整体防御的情况


                  IP属地:重庆31楼2020-06-20 20:30
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