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【新年干货】游戏内各种数据的公式及死灵攻略

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给大家拜个晚年
假期一直在玩,没有更新
开个新帖,先给大家揭秘一下游戏里各种属性是怎么发挥其作用的。。通过各种公式,大家应该也能更加了解自己职业伤害构成,知道该堆什么属性,怎么打输出等等。

毕竟我是死灵玩家,后面会重点讲一下新年版本之后的死灵。。。

话不多说,直接开始。。顺序大概是按照角色面板的属性来,然后再讲其他的。。
每个部分会黑框加粗。。可以自己找想看的部分


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-02-13 12:31回复
    【如何正确对比面板】
    先说整体,游戏里经常我们会听到面板高面板低等等。其实这里说的面板就是角色各项属性。。

    但是往往很多人没有正确对比面板,而大多数情况是对比评分,很不科学。战地之类的天赋会加很多分。。而真正加输出或者坦度奶量的往往只加很少或者不加分。。。(当然分也是一个指标,分低肯定有问题
    直接说正确的方法:

    不看神器。
    首先是主属性,也就是敏捷力量精神智力等(t可以把耐力当做主属性,很好对比,不用多说),千万不要比攻击,每个职业主属性转化为攻击的比例不同(如狂战1.8,法师1.6)
    然后是暴击急速爆伤这些(肉对应闪避等防御属性),还有要注意的是圣印。有的职业对急速或暴击的需求比较大,核心圣印不一定是主属性。。

    这里给大家一个比较科学的对比属性的方法(不考虑神器,t的属性需要更多的属性和,神器情况也更复杂)
    先对比爆伤,2点爆伤可以看做1点暴击或者急速。求暴击急速的总和,然后计算圣印差,如果看不见圣印,10点暴击或急速可以大约看做300主属性。。最后对比主属性。。
    然后对比精通,装备,神器等等。。

    由此可见,很多人的xx输出多少多少分的言论,很大一部分是不准确的。要理性正确看待


    IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-02-13 13:51
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      【dot伤害公式】

      【注:流血buff(如刺客),持续加血buff(如吸血鬼)也算dot】

      dot伤害公式的求证在我的另一篇帖子有完整内容,可以进我主页看。。这里就不证明了

      具体公式就是:
      基础伤害*【(1+急速)*(1+暴击*(爆伤-1))】
      这里的基础伤害是包含奶和自身的buff的。

      但是急速也不只是主急职业才要堆,读条多的,或者带一部分dot的职业,在暴击达到一定水平后可以堆急速

      讲到dot就必须多提一下死灵,由于死灵伤害占比80%是dot,所以可以看做死灵暴击爆伤享受100%加成,急速享受80%(实际还要多一点,急速影响施法)加成。。
      所以根据公式,当爆伤接近180或者以上时,暴击收益其实是大于急速的。这也是为什么死灵不能死堆急速。但是现版本也不用纠结,现在紫装粉装暴击急速属性几乎是同样增长,具体怎么堆在重点讲死灵再说。


      IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-02-13 15:12
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        【抗性护甲及穿透】
        万王的防御(也就是百分比减伤)计算公式:
        面板数据/(面板数据+27526)
        王本和木桩的双防都是30%左右,
        公会本不同boss双防不同。

        穿透就是直接减少面板防御再用上面公式计算
        如果不想计算,可以大致看做1000穿透提升2%-3%伤害


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2019-02-14 09:45
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          【急速,施法速度】
          这里只说急速影响施法和攻击速度,回能量和公共CD影响很小很难测试。

          读条时长=初始时长/(1+急速+施法速度)

          有的职业需要卡某个技能的施法时长,就可以通过公式计算精确数值


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2019-02-14 09:52
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            【伤害加成】
            其实不同的伤害加成是有先后计算顺序的。。

            我主要把他们分为三部分
            1,基础伤害(自身面板在治疗或者自身加成下的伤害)
            2,伤害加成(洪流,原力,治疗buff等百分比伤害加成)
            3,额外伤害(残酷,与2,的区别就是描述上是:x%的额外伤害加成)
            4,特殊加成(死灵被动)

            【注】由于楼主并不是重氪号,符文做不出冒险强度,自身冒险强度太少,就没有对冒险强度的优先级进行测试。

            就分类来进行计算最终伤害就是:
            1*(2+2+2……)*(3+3+……)*4
            举个例子,假设你是一个5洪流3原力2残酷1孤注的死灵,和主教打到最后20血的时候伤害就是:
            主教15%暴击加成的面板*(1+主教18%+洪流15%+原力12%+孤注5%)*(1+残酷10%)*(1+被动30%)

            ………………………………………………………
            从优先级就可以延伸出一个问题:残酷和原力之间的取舍,这里就拿差距最大的两种天赋5洪流5原力1残酷5孤注(简称5515)和5155来对比。用死灵的被动计算。这样可以把两种天赋的差距最大化
            这里将面板伤害视作1来计算:
            ………………20血以下
            5515:1*(1+0.15+0.18+0.15)*1.05*1.3=2.0202
            5155:1*(1+0.15+0.06+0.15)*1.25*1.3=2.21
            可以看出20血以下5残酷最多也只比5原力多20%加成,而在20血以上5原力一直比5残酷多12%加成,可以明显看出原力要优于残酷的。。
            5残酷虽然让你在最后20血涨很多秒伤,但实际前面部分已经丢了太多秒伤,“入不敷出”啊
            …………………………………………………………

            但这也不是绝对的,有的职业原力不能全程覆盖,或者天赋点不出孤注,而且残酷在公会本有减员情况下作用更大,可以根据自己情况用上面的公式计算,取舍。


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2019-02-14 12:14
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              由以上理论基础,我们容易得出一些有用的结论
              ..……………………………………………………
              比如:
              【圣印】
              核心圣印和蓝色圣印都能选择主属性或者百分比属性。。。如果职业对于暴击急速这类百分比属性需求比较大,其实可以优先选百分比属性(如死灵)
              【技能的释放顺序】
              由于伤害buff有计算顺序,先计算的伤害加成相当于能被后计算的放大效果。。(如洪流或者一些职业技能的buff能被残酷放大)。
              所以一些觉醒可以留到残酷用或者能够触发雪中等buff加成时用,而不一定好了就用。
              ………………………………………………
              额外提一下,死灵女妖和学者系变羊的buff是能够即时发挥作用的,并且最后计算。。能够改变dot这类快照机制的伤害。。建议在尽量在多buff时使用
              【属性的选择】
              从穿透计算公式可以看出,其实穿透的收益并不大,所以一些套装不具有穿透属性的职业,其实没有必要堆穿透了。。
              另外,急速不止加快施法速度和dot伤害,其实也增加能量回复速度和平a速度,需要频繁普攻或者能量需求较高的职业,也可以适当堆急速。


              IP属地:四川来自Android客户端30楼2019-02-18 15:13
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                通用的讲完了,现在正式进入死灵篇
                ……………………………………………………
                这里基础的不讲太多,大部分人应该都有了解,很多东西都是直接讲结论。。避免篇幅过长


                IP属地:四川来自Android客户端31楼2019-02-18 15:15
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                  【死灵的输出分析】
                  死灵作为输出,首先要了解自己应该打多少输出。。而死灵作为dot职业,面板对应的秒伤是能够计算出来的。。
                  有其他死灵大神做了死灵秒伤计算的表。。想验证自己水平的可以找我拉你进群
                  要想用死灵打出高输出,或者说正常的输出。。首先要凉了解死灵伤害来源或者说伤害组成。
                  ……………………………………………………
                  死灵有80%左右的伤害是dot(如果有传说副副手比例还会高一点),享受暴击爆伤急速。剩下近20%左右伤害,在吸取读条小于3.5s(此时瘟疫读条比小于1s),这时急速对输出的影响几乎可以忽略。。
                  综上所述,死灵几乎可以看做100%的伤害享受暴击爆伤加成,80%伤害享受急速加成。
                  所以当暴伤在180左右时,暴击急速的增加对于秒伤的增长是几乎完全一样的,,而在这个阶段,由于暴击的不稳定性,高暴击能增加死灵秒伤的上下限差距,高急速能够使秒伤更稳定,而如果暴击急速都堆,则能够更容易打出高于理论值的输出。。
                  …………………………
                  在上个版本,由于爆伤难堆,普遍推荐大家选择主急速装备,圣印也选择急速。。
                  但在这个版本,爆伤来源多了,也更普及了(宠物,称号符文,公会科技,天赋),加上2.0版本主流的龙眠和t2装备也是高暴击急速。。死灵不再死板只堆急速。。
                  ……………………………………………………


                  IP属地:四川来自Android客户端36楼2019-02-19 13:31
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                    【技能,精通,圣印,天赋,神器】
                    技能10级先后顺序末日,瘟疫,吸取,回馈,其他
                    雕文如图两种,具体使用在手法篇讲
                    ………………………………
                    精通主3没什么好说的
                    ……………………………
                    圣印红色精神,蓝黄暴击或者急速优先高等级,核心紫色同等级优先暴击急速,暴击急速间优先高等级。
                    ………………………………
                    天赋如图,前两张是PVE,主要是战斗大师44点点出洪流,原力,咏唱,暴击1,爆伤9,残酷,法穿,孤注。其他22点可根据洗好自己点。如果神器洗出一些有小用的天赋(如图中敏锐)可以点一点。
                    PVE神器的最终目标是洪流原力残酷孤注5513,加上两个护符的孤注,最终可以做到版本毕业的5515天赋

                    PVP天赋是后三张图,主要个点:勇猛,持强凌弱,险境求生,健壮,战地医生,圣洁,雪中送炭。其他可以根据洗好或者神器来点。。
                    PVP神器对应持强凌弱,战地医生,雪中送炭三个,目标553,护符能做到毕业555。。。
                    【注】
                    PVE和PVP打法都在手法篇讲








                    IP属地:四川来自Android客户端37楼2019-02-19 13:50
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                      【装备及宝石选择】
                      PVE现在装备的最终目标是t2套(不要裤子),龙眠一套,传说副手(有能力且不影响装等情况下可以多做一把主手)
                      过渡期只要选择绿字是暴击急速的装备就可以。。
                      PVP最好备一套屠魔,没有条件的话就用PVE装备
                      …………………………
                      套装可以直接t2也可以t1进化,根据你的魔晶储备来选择。。t1能提高10%左右输出,t2能在此基础上再提高15%左右。3+2不建议,比t1少5%左右秒伤。
                      ……………………………………………………
                      补充一下,传说武器从四阶开始,副手就已经好于主手,贤者系六阶副手伤害方面更是全职业最强
                      ……………………………………………………
                      宝石一定是所有精神,急速和暴击的唯一石头都要,其他正常选黑龙宝石


                      IP属地:四川来自Android客户端49楼2019-02-24 17:27
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                        【PVP篇】
                        死灵的PVP属于全职业比较特殊的存在,总结其特点就是输出里面能奶自己的肉。。
                        不同于其他输出,死灵没有爆发,或者说爆发条件苛刻。。因此死灵PVP第一目标是生存能力,然后才是输出
                        …………………PVP搭配…………………
                        雕文见本楼
                        精通用一,四阶很强,三阶够用
                        有条件屠魔套,否则就穿PVE套装
                        武器用传说副手。第二把主手法杖单挑更强,短剑持续战斗更强
                        护符纹章全耐力属性,最好能激活技能
                        宠物最好夜魇,其他差距不大
                        圣印换黄蓝爆抗,核心暴击或者急速,红色耐力或者精神
                        天赋见37楼

                        雕文关键:吸取用第二个,女妖用增伤,无敌用CD。其他可以根据情况更换
                        天赋关键点:勇猛,持强凌弱,战地,雪中,圣洁。其他可以考虑点出伏击增加输出能力或者点出健壮双抗等增加肉度。。
                        神器洗出5站地5持强3雪中,有能力护符洗出两个雪中或者你自己加点中能用到的。
                        ......……………打法…………………
                        战地是死灵PVP关键,配合圣印和死灵高急速特点,可以堆比较容易堆到8,90。。这个阶段PVP基本对面是打不出暴击的 在没5战地前,死灵PVP基本只能欺负火法,近战等PVP下水道。。但是5战地让他PVP提升一个档次。。
                        5站地配合耐力纹章护符(还可能有的天赋加血),加上死灵较高双抗和回馈自带隐藏效果:10%减伤,还有有能力的主手六阶减伤,吸取雕文配合圣洁或者天赋险境求生以及精通一的回血,死灵的生存能力可以和一般坦克相媲美
                        在面对高端刺客,冰法,战法等职业时除了坦度,还需要夜魇,军衔,精通一,纹章技能等保命技能

                        PVP输出主要靠持强凌弱和雪中的配合,用女妖或者毒雾等技能触发buff,接上末日,打出的爆发也不比其他PVP差。
                        主要思路是通过宠物,军衔解控以及各种回复或者无敌手段,高端死灵能完美抗过所有输出一套技能,利用女妖等技能触发天赋buff,接末日打出高爆发。具体每个人风格不同,细节也不同,就不多赘述。

                        ………………PVP现状和将来预期………………
                        由于目前版本dot伤害能轻易被驱散(种族天赋,宠物,驱散,法师位移,无敌等),加上死灵PVP与PVE走的完全是两个不同方向,因此这个版本对死灵PVP并不友好。大佬可以随意两套应付,但是其他玩家并不一定能有好体验(至少冰法刺客上讨不到便宜)
                        高端死灵PVP是不怕任何输出或者肉职业的(能堆至100%的爆抗和比一般肉更多的耐力加上各种回复手段可以保证高端死灵能硬抗输出一套也不会死),不是指100%赢,至少你死了,对面也会被末日副手等拖死。即使遇到刺客,被刺客先手,死灵也能有反杀余地。

                        但是弓奶,主教,吸血鬼三个奶奶量极大,又能驱散的奶妈,在高端PVP死灵基本打不死。
                        中端的光明死灵也不好打,这个阶段死灵输出不够,但是光明输出已有成效。。算是死灵弱势期面对光明强势期吧。。
                        低端PVP死灵真的是弟弟中的弟弟,应该只能欺负火法和T之类的职业了

                        ……………………总结……………………
                        死灵PVP差不多就是这些,总结特点就是,成型较晚,靠坦度打高爆发防守反击。
                        有其他意见或者问题(细节方面或者具体面对各职业)可以回复提问。知道的我会解答或者一起讨论


                        IP属地:四川来自Android客户端53楼2019-02-25 16:55
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                          ………………PVP预期………………
                          忘了一点,
                          补充一下。。。
                          死灵的dot驱散问题据说是会改,到时候死灵PVP将更上一层楼,期待吧


                          IP属地:四川来自Android客户端54楼2019-02-25 16:57
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                            【PVE篇】
                            ………………基础理论………………
                            玩死灵,手法是一大关键,同样的面板,手法不同甚至可能打出相差50%秒伤(其他职业刚转死灵的应该深有体会
                            技能效果等过于基础,不多讲
                            控蓝是手法关键,死灵手法分为90蓝和25蓝两大类,其中不同细节又能分为不同类别,后面细讲。

                            提一下,我个人经过测试,急速是不加回蓝的。正常没有天赋等其他外因,回蓝是一次1.5%。我改变了45左右急速测试,每一跳的回蓝不变,总时间也一直在67s左右,说明急速不改变回蓝量也不改变回蓝频率(可能会有很少影响,100蓝会有一两秒的差距,但如果变化这么小的话也可以忽略不计)

                            有其他测试结果欢迎讨论

                            要控好蓝,首先要了解每个技能耗蓝。。由于自身回蓝,加上蓝条显示是四舍五入的,这里列出每个技能实际耗蓝和我们实战应该计算的耗蓝。以100为满蓝。
                            一个末日6s时间,视为一个基本循环时间,能回9蓝
                            瘟疫6.2,看做7
                            毒雾8,看做8
                            女妖12,看做12
                            吸取15.2,六段伤害分别耗蓝,但总蓝够技能才能使用。看做16

                            可以发现在末日一个循环自然回蓝下,瘟疫是绰绰有余。难点就是多出来2蓝加上剩余蓝量和回馈回蓝的“运营”了
                            很多时候死灵一瞬间需要打出瘟疫,毒雾,女妖三个技能,后面再接吸取,总耗蓝27,几乎榨干回馈蓝量。所以这三个技能往往和炸蓝相关。
                            吸取分段耗蓝,可以打断,所以吸取往往和控蓝相关

                            有节能等和蓝相关天赋可根据自身情况改变数据。。

                            控制蓝量的目的就是为了天赋的buff,瘟疫主要续洪流,其他控蓝炸蓝手段主要为了保持原力

                            不同手法细节楼下分开来讲。


                            IP属地:四川来自Android客户端55楼2019-02-25 18:01
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                              【PVE】
                              ……………………90蓝手法……………………
                              又名控蓝/手残/挂机打法
                              手法关键:扣掉一技能,用普攻填补CD空缺,以达到控蓝在90,全程原力的目的。。

                              特点:简单,但更注重细节(实战可操作的蓝通常只有7-8,技能时机很关键),容错率小(一旦用超蓝断原力,很难回上蓝续原力)

                              适用:挂机(自动放技能有前后摇,回蓝能跟上),t2套(t2不缺豆子,靠原力全程使伤害更稳定),手残
                              ………………具体操作………………
                              1、末日不断,是所有手法的基本要求瘟疫也要尽量不断。
                              2、毒雾不要秒放,根据现有蓝量和原力综合考虑,保证放了毒雾,蓝能在原力buff消失前回到90。建议用伤害雕文。
                              3、女妖在回馈前用(可改伤害雕文),不然肯定断原力
                              4、吸取可偶尔用来续洪流(如果用瘟疫蓝不够原力的情况),一次伤害后就立刻打断。。也可以在回馈好的时候用一次补伤害,注意在原力期间用,不要断原力。
                              ………………注意………………
                              时刻注意蓝量和原力。90蓝和25蓝不一样,90靠回馈获得长时间原力,25的回馈只有补篮作用。因此90蓝在回馈期间一旦出错,技能无法弥补,只能靠自动回蓝,很难弥补。

                              90蓝比较简单,技能没什么太硬性的顺序要求,蓝够就放。说的不多。操作虽不难,但细节并不比复杂手法差


                              IP属地:四川来自Android客户端65楼2019-03-01 11:46
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