【伤害加成】
其实不同的伤害加成是有先后计算顺序的。。

我主要把他们分为三部分
1,基础伤害(自身面板在治疗或者自身加成下的伤害)
2,伤害加成(洪流,原力,治疗buff等百分比伤害加成)
3,额外伤害(残酷,与2,的区别就是描述上是:x%的额外伤害加成)
4,特殊加成(死灵被动)
。
【注】由于楼主并不是重氪号,符文做不出冒险强度,自身冒险强度太少,就没有对冒险强度的优先级进行测试。

就分类来进行计算最终伤害就是:
1*(2+2+2……)*(3+3+……)*4
举个例子,假设你是一个5洪流3原力2残酷1孤注的死灵,和主教打到最后20血的时候伤害就是:
主教15%暴击加成的面板*(1+主教18%+洪流15%+原力12%+孤注5%)*(1+残酷10%)*(1+被动30%)
。
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从优先级就可以延伸出一个问题:残酷和原力之间的取舍,这里就拿差距最大的两种天赋5洪流5原力1残酷5孤注(简称5515)和5155来对比。用死灵的被动计算。

这样可以把两种天赋的差距最大化
这里将面板伤害视作1来计算:
………………20血以下
5515:1*(1+0.15+0.18+0.15)*1.05*1.3=2.0202
5155:1*(1+0.15+0.06+0.15)*1.25*1.3=2.21
可以看出20血以下5残酷最多也只比5原力多20%加成,而在20血以上5原力一直比5残酷多12%加成,可以明显看出原力要优于残酷的。。

5残酷虽然让你在最后20血涨很多秒伤,但实际前面部分已经丢了太多秒伤,“入不敷出”啊

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但这也不是绝对的,有的职业原力不能全程覆盖,或者天赋点不出孤注,而且残酷在公会本有减员情况下作用更大

,可以根据自己情况用上面的公式计算,取舍。