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回复:【超级工程】全新地图包V8.0导航同步图鉴发布

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13、秘密行走 小节数:1
综合评价:这张图利用了变球器强制拉动的原理,将球拉到本来过不去的地方进行行走,给人以耳目一新的感觉,但整张地图这是唯一的亮点,有兴趣可以进行娱乐性玩玩。tip:石变可以从靠前点的地方跳。
难度评级:逻辑性:☆ 技术性:☆ 通关难度:☆
难度理由如下,观赏性图,不具备难度,只是表示了ballance还有这种玩法。


IP属地:河南18楼2019-01-30 22:26
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    14、双轨世界 小节数:4
    综合评价:这张图基本上就是它的名字,全是双轨,这就是这张图的亮点吧。tip:所有捷径和单轨世界的一样,都是极限跳跃之类的,看哪里能跳跳一下就行了。
    难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★ 通关难度:☆
    难度理由如下,用于观赏的一张图,开局木球反上是全图难点。


    IP属地:河南19楼2019-01-30 22:27
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      15、线框lv1 小节数:4
      综合评价:比晶格lv1更彻底,除了飞船、软木桥、箱子、道具球、大本钟、34机关、栅栏全是线(不过你要硬说什么生命球不是线那我也没辙),所有的都是有线组成的,要注意的是,和晶格的线不是同一种线,它更细,不过走起来却跟普通路面没啥区别。仍然是视觉效果绝佳。
      难度评级:逻辑性:☆ 技术性:☆ 通关难度:☆
      无难度理由。


      IP属地:河南21楼2019-01-30 22:27
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        16、小小迷宫 小节数:3
        综合评价:将迷宫应用到了ballance上,是一种创意,喜欢迷宫的朋友可以来玩玩这一关(注意这是2D迷宫,平衡大厦是3D迷宫)。tip:按着空格过这关比较容易。
        难度评级:逻辑性:★★ 技术性:☆ 通关难度:★
        难度理由如下,过迷宫的难度及为逻辑性,反正不会掉下去慢慢肯定能通关。


        IP属地:河南22楼2019-01-30 22:28
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          17、小小图 小节数:2
          综合评价:整张地图的亮点是球一直是个黑球球,表面匀称的很,变成纸球也看着很好玩。(我感觉玩这个图单轨水平暴涨,不知为何) tip:玩完这个图,再玩别的貌似也会像这个图的球一样,变得怪怪的,解决方式就是重启游戏。第一节捷径较多,像刚开始的时候木球侧轨,木球跳推板,木球极限斜跳钢轨,木球骑石球,变纸后死球鬼躲木变(死球区很高,死球很方便)。第二节依旧是推板不垫球跳跃,单轨跳跃。
          难度评级:逻辑性:★ 技术性:★ 通关难度:☆
          难度理由如下,需要纸球单轨几个小段,但是太短的单轨其实没难度。


          IP属地:河南23楼2019-01-30 22:28
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            18、Easy-small 小节数:4
            综合评价:这张图有点创意,虽然它有些材质之类的做的不太好,但是整体可玩性较高,难度不大。注意里面的侧轨,不是从哪个面都能走的,有些地方需要思考一下才知道怎么过。(不过不清楚为啥飞船是隐形的,但并不影响通关)tip:作者特别叮嘱最后一节不要死,死了会出bug,我专门测试了一下,bug是下图两种情况,复活时没有复活动画,分数球变成亮斑,时间栏和生命栏不显示,按esc时菜单栏不显示,但是依然有效,解决这个问题的方法就是退出这个关卡重进即可(不用退游戏,因为菜单栏可以用),注意如果直接点重新开始到第四节这个bug仍然存在。第一节最暴力的捷径是走帆板直接左跳窄双轨,但是也有很多其他捷径,有的是作者预留的,侧轨可以直接从路面另一侧走,石变不用变,直接从跷跷板飞过去。第二节可以直接从最靠近下一盘点的地方跳过去。第四节所有变球器都可以鬼躲,稍微倒回来一点有个脓分。
            难度评级:逻辑性:★ 技术性:★ 通关难度:★
            难度理由如下,石球推箱子,木球从箱子上过,石球紧推T板。但是基本上大家都会考虑走捷径,因为捷径太明显了。



            IP属地:河南24楼2019-01-30 22:30
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              19、Happy paradise 小节数:3
              综合评价:属于一张新手制图,其做工较差,不推荐新手玩这张图,会因为各种过不去感到很奇怪,其实是可以过去的,特别是第一小节,会误认为纸球爬坡上不去,实际上能上去,而整张地图的难度都在第一节上,后面两节都很简单,然而看着特别迷。tip:木球直接在软木桥上晃悠就可以被变球器吸到(但是很需要技巧),然后可以通过软木桥弹起来,非常省时间,从盘点木球可以直接跳到第二个推板位置,石球存在大飞捷径,木球可以极限跳到最下面的路面上,纸球躲第二节前的木变。第二节只有直接下落的捷径。
              难度评级:逻辑性:★ 技术性:★ 通关难度:★★★
              难度理由如下,知道怎么走之后实际上很简单,但是第一次玩会想好长时间,因为很容易误以为纸球无法怕那么陡的坡,而这并不能称之为逻辑性,因为纸球确实得靠运气才能爬上去,容易让人把这张图想成烂尾图。


              IP属地:河南25楼2019-01-30 22:30
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                20、穿梭迷城 小节数:3
                综合评价:这张图专门设计大量的捷径,所以你可以尝试捷径和普通两种走法,不同走法难度不一样,我标难度是按照全不走捷径和全走捷径两种来标注的。属于竞速图。tip:抄捷径不会损失分数球。
                难度评级(非捷径版):逻辑性:☆ 技术性:☆ 通关难度:☆
                (捷径版):逻辑性:☆ 技术性:★★★ 通关难度:★★★
                难度理由如下,非捷径版老实走,稳点稳过,很简单,捷径版需要单轨,单轨上坡小跳,斜单轨,第二节纸球和木球过分别代表捷径版和非捷径版,但是难度差异不大,但是第三节石球大跳难度较大。


                IP属地:河南26楼2019-01-30 22:30
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                  21、急速翻滚v1.0 小节数:4
                  综合评价:整张图都是双轨的侧轨和躺侧轨,有木球反上也有石球螺旋向下,全部由此构成,真的算是极速翻滚了(不知道是不是急字打错了)。基本上石变都可以鬼躲,但是鬼躲之后有的小节木球反而不好过,因为惯性太小了,不建议用木球过,况且死球区各种迷人,该变球变球就可以。tip:这张图躺侧轨很容易甩出去,需要注意及时刹车。
                  难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★★ 通关难度:★★★
                  难度理由如下,木球反上和石球躺侧轨是难点,再加上不同的直径,不同大小的轨道,确实有一定难度,每节长度又长,所以难度定为3星。


                  IP属地:河南27楼2019-01-30 22:31
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                    22、急速翻滚v2.0 小节数:4
                    综合评价:整张图和v1.0属于同一类图,全是双轨的螺旋,以及躺侧轨,与1.0难度差异不大,主要最后两节可能搞不清楚石球对齐的问题,其它地方还好,最后两小节的弯轨有点坑,多适应,因为对的不是特别齐,所以走慢了可能会偏离直接掉下去,对齐之后一直按前就可以过去了。tip:这里的躺侧轨稍微注意点不容易被甩出去。而且由于不是后面的小节在第一个小节下面,所以没那么多奇怪的死球区。
                    难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★★★ 通关难度:★★★
                    难度理由参考v1.0,以及最后一节我玩了好几遍才摸清楚那个弯轨到底哪里开始不对齐了,略坑。


                    IP属地:河南28楼2019-01-30 22:31
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                      23、惊悚图 小节数:3(目测是)
                      综合评价:这个图没太大意义,玩就是被骂一顿然后在黑暗中一直行走,如果真的想玩第二节靠边走即可。作者特地标注请不要让不到十六岁的玩家玩,被吓到了别怪我没提示你。tip:切记在漆黑中走边才可过关(并不是时时刻刻靠边,是有点像迷宫的感觉),可以间歇式按空格提高视野,别冲的太猛(说实在的我感觉没几个人想去过这关)。开局纸变可以鬼躲。
                      难度评级:逻辑性:☆ 技术性:☆ 通关难度:★★(不知道靠边走可能永远都无法通关)
                      难度理由如下,到处漆黑一片,游戏体验极差,偶尔出来个骷髅头吓你一下而已。


                      IP属地:河南29楼2019-01-30 22:31
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                        24、平衡迷城v1.3 小节数:6
                        综合评价:这张图是平衡总统的早期制图,创意不算太多,第一节比较有新意,但是还是比较长的,毕竟有6节。后面还有大量的纸过帆板,整体难度不大,并且连环风扇都挨得比较紧,也不难。第五节和第二节是11-5和11-2的改版(11-5貌似就改了俩风扇,摇篮改没了)。tip:第一节需多加练习才能吃到全分,不吃分直接石球过很容易,吃分需要木单,之后回去变石球吃分,从右侧石球骑石球过(这个时候大致有一个石球卡在你前面),也可以木球直接极限绕软木桥过,但是只能走到第二节盘点的左边小盘点上,必须死一次球。第二节可以纸球大飞跳过34,也可以纸球极限切线躲34(实际上第二节前半段路面好像没意义,直接石球去过后面的路就行,而且两个推板毫无意义)。第三节可以木球骑T板,也可以木骑石。第四节的双纸超还是很简单的,因为帆板比路面宽。
                        难度评级:逻辑性:★ 技术性:★ 通关难度:★★
                        难度理由如下,后面的可能只有纸过纵向帆板会有点难,整体技术要求不高,比较简单。


                        IP属地:河南30楼2019-01-30 22:32
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                          25、十字升降 小节数:5
                          综合评价:这个图做工很一般,是一张远古老图了,但是有一大亮点(或者说坑点),就是每一节开始得死一回,然后会从正确的出生点出生,不过这张图有的小结有多个命,也就是说可以无限刷?见右图。tip:认真观察后会发现,最后一节的终点就是第一节的起点。捷径吧肯定是有的,但是我感觉大家应该一看就能看出来是哪些,我不叙述了(第三节纸球往哪飞多思考)。
                          难度评级:逻辑性:★★ 技术性:★ 通关难度:★
                          难度理由如下,右图的木桥可能对于新手有些难,无底座风扇也是难点,第四节可能需要反复思考。


                          IP属地:河南31楼2019-01-30 22:33
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                            26、死亡边缘v1.0 小节数:8
                            综合评价:正如其名,这张图就是让你徘徊在死亡边缘上,属于一张较为简单的技术图,毫无逻辑可言,全关卡考技术,分别用了多种地形的堆叠考验玩家的技术以及耐力,特别是后两节,需要很大的耐心。tip:捷径好像还真的没有,除非你说不对齐直接连环切轨是捷径。
                            难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★★★ 通关难度:★★★★
                            难度理由如下,木球侧边走,短途木单,摇篮的垂直跳,石球紧推T版以及大量石球过方格阵路面,木球方格斜推石球,石球过滚木。


                            IP属地:河南32楼2019-01-30 22:34
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                              27、死亡边缘v2.0 小节数:5
                              综合评价:与v1.0相同,也是一个考技术的图(比v1.0简单),不过有一点点的逻辑吧,注意最后一节别老想直接跳。tip:最后一节末有连续三个木球反上。第二节第一个木变可以鬼躲(但是没啥用)。第三节木球可以骑T板(只要足够快)。
                              难度评级:逻辑性:☆ 技术性:★★ 通关难度:★★★
                              难度理由如下,木球45°短途单轨,摇篮的跳跃与木球反上,不过这关摇篮跳跃简单,但是变多了。


                              IP属地:河南33楼2019-01-30 22:34
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