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来点有营养的,咱看看别的日式ARPG成长系统是怎么玩的(多图慎入

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介绍的游戏是09年的旧游戏,薄暮(宵星)传说,标准的百万级销量作品
游戏性很不错的,而且由于多周目继承功能很强大,一般玩家正常玩会打到120小时以上
游戏的成长系统是围绕着“武能”来玩的(武能游戏原文里写的是skill,其实就是技能)
下面我就配图来介绍一下


IP属地:安徽1楼2019-01-08 15:56回复
    角色的skill是连接在装备上的,装备上武器防具之后,就可以使用装备自带的skill







    IP属地:安徽2楼2019-01-08 16:03
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      换掉武器防具,就不能继续使用该装备上的skill了。
      如果想在换掉装备后继续使用该装备上的skill,就需要带上该装备进行战斗
      战斗后除了经验金钱物品的奖励,还会有继承点数和技能点数的奖励
      经过一定数量的战斗后,技能点数的累积会让装备上的专属skill变成角色的专属skill
      这样就可以在取下装备后继续使用装备上的skill了



      IP属地:安徽3楼2019-01-08 16:17
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        这是典型的武器特性,古剑一代就已经有了。我觉得一代的最终武器重铸功能就非常亮眼,像焚寂•噬,就是在攻击的同时还能吸血,既添加了可玩性,也不至于让装备数值影响战斗。


        来自Android客户端4楼2019-01-08 16:29
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          skill的数量很多,大致可以分为四种
          第一种是攻击类的,主要是攻击方面的加成,还有一些反伤击晕之类的技能




          IP属地:安徽5楼2019-01-08 16:33
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            值得一提的是,攻击skill中,有几项可以改变攻击模式,比如说普攻的数量
            在装备skill前,普攻的攻击模式是简单的三连击


            IP属地:安徽6楼2019-01-08 16:36
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              而在装备攻击skill后,攻击模式会改变,普攻数量增加了

              装备两个连击增加后,普攻增加到了六次


              IP属地:安徽7楼2019-01-08 16:40
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                古剑应该对比的是伊苏八和异度之刃2,风格像,公司规模也像…


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-01-08 16:40
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                  第二种skill是防守类的,以防守数值加成和减少硬直为主
                  减少硬直,比如出招后的硬直时间减少,受攻击时一定概率不会出现硬直(也就是俗称的霸体)
                  闪避时遭到攻击只减血不出硬直,以及出招时被攻击不会被打断等等




                  IP属地:安徽9楼2019-01-08 16:49
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                    第三种skill是敏捷类,这类skill是战斗中作用极其重要的一种
                    除了战斗中移动速度的加成,还可以解锁各种武斗技能之间的连携方式
                    想打出漂亮的连击,就需要靠装备上这些敏捷类skill



                    IP属地:安徽10楼2019-01-08 17:00
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                      说的是不错,但你要配上古剑三的系统做对比啊。
                      传说系列确实知道的人多,但这个吧估计1/10都难保证。
                      你全在说别的游戏,估计很少会有人会去看的。


                      IP属地:上海11楼2019-01-08 17:01
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                        装备敏捷类skill之前,攻击模式只能是普攻后加一次武技攻击


                        IP属地:安徽12楼2019-01-08 17:02
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                          神界2也有武器带技能的,鉴于荷包不够同时买技能书和武器,前期带技能的武器真的很好用,即使有攻击力高的武器也舍不得换。不过武器附带的技能不能剥离到角色,换了武器就没有了


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2019-01-08 17:04
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                            然后在装备上敏捷类skill之后,武技之间可以进行连携了





                            IP属地:安徽14楼2019-01-08 17:07
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                              第四类skill是回复类,主要是生命、精神以及战斗后的奖励加成



                              IP属地:安徽15楼2019-01-08 17:20
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