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请贴吧里玩过黑魂系列的小伙伴们进来帮忙讲解讲解关于游戏的知识

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首先我的high点很简单就是玩动作游戏打怪的过程中能感觉到爽快得劲就行尤其是玩熟练了之后能自己研究再加上参考其他玩家的玩法结合一下能玩出比较秀的操作。传说中的3代作品没有满足我这点小愿望所以吐一下。 。 吐完了。当然我没玩爽只是个人观点,应该有能玩爽的玩家存在,我先猜一下玩过黑魂系列的小伙伴们有兴致来玩这第三部作品也许相对来说比较开心,或者没接触过前两部作品的小伙伴们在没有对比的情况下会比较开心。
我自己没玩过黑魂也不想为了了解黑魂去玩这个系列的游戏感觉这样的代价比较大,之前找过一次黑魂的视频简单看了一下觉得这不是我的菜。所以想请玩过黑魂系列的小伙伴们大概讲一下黑魂的乐趣和元素有哪些?如果能有人进来说出几点的话在这个基础上,尽量详细的分析分析暗黑血统3借鉴黑魂的元素能达到几分相像。我把我猜的几个列一下希望有人能来解答


IP属地:黑龙江1楼2018-12-01 21:06回复
    这部作品动作上貌似讲究闪避作为核心,没有让敌人浮空的技能或者招式是不是借鉴黑魂的战斗风格?


    IP属地:黑龙江2楼2018-12-01 21:08
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      整个世界地图有很多互通的道路比较像迷宫而且不给查看小地图判断位置全凭聪明的大脑记忆判断是不是借鉴黑魂的地图设计风格


      IP属地:黑龙江3楼2018-12-01 21:11
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        存档点就是商店的位置,没有手动存档,死了之后尤其是boss战死了之后哪怕再远也需要从商店跑过去是不是借鉴黑魂的存档机制


        IP属地:黑龙江4楼2018-12-01 21:14
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          与小怪战斗的难度设定都从哪些方面借鉴黑魂制作出来的,boss战有没有借鉴黑魂的boss战的打法或者机制


          IP属地:黑龙江5楼2018-12-01 21:20
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            你要是想传火,建议黑魂3,那个容易入手点


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2018-12-01 21:23
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              喝血动不了,捏魂,死了之后只能从商人那个位置复活,这三点是和黑魂可以说是一模一样,不过这三点又不是只有黑魂才有,回避上比黑魂方便一万倍,硬要说的话就是比较像血源。主要这作把爽快的战斗方法改变了,由一昧只要oooooo就行的战斗方式改成你打完一套打不死就要准备好回避,然后敌人如果围殴你的话冲不出基本上就硬直到死这两点让人觉得难受得不行。
              相比之下,黑魂完完全全是一个背版的游戏,怪的攻击模式,地图那里有人暗算你,boss的攻击方式等等,因为节奏比较慢(血源除外),所以基本上都是要靠一次次的死去累积经验慢慢过关,就是因为通关的巨大满足感才这么多人喜欢魂系列。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-12-01 21:29
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                黑魂通关一次之后能不能继续接着玩下去通关多周目?如果能为什么暗黑血统3不借鉴一下,如果不能暗黑血统3算不算借鉴黑魂通关机制


                IP属地:黑龙江8楼2018-12-01 21:29
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                  黑魂的乐趣就是 被虐 挑战自我……


                  IP属地:山西9楼2018-12-01 21:31
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                    其实这游戏只是借鉴了一些系统,铺如捏灵魂石拿灵魂,灵魂用来升级买东西,传送点前死了重来,死了会掉钱之类,抛开这些,这个和黑魂是很不一样的游戏


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-12-07 12:47
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                      我觉得3代很好玩啊,通关之后在尝试仁王


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-12-07 16:09
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                        1.这个游戏是有浮空技的,而且有很大用处
                        2.这个游戏比魂要考验技术,而且成长系统无法达到质变,所以依然是动作游戏,不是魂那种rpg
                        3.你技术好,玩天启难度很爽,技术不好,玩剧情也能爽,想无脑无双,那有点难


                        IP属地:河北12楼2018-12-07 16:18
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                          这代就是硬核风,想爽靠自己技术过硬,理解到位。
                          其实玩这种有一定难度的游戏,就是通过自己的操作,意识,反应,脑洞,和熟练度的不断提高, 把看似强大的敌人,看似困难的游戏,最终征服,碾压,并玩出自己的花样。 这就是硬核向游戏的乐趣所在。
                          但魂系只是硬核向游戏的其中一种风格,不要游戏一有难度就说学黑魂, 那别的动作游戏还不许有难度了么....


                          IP属地:北京13楼2018-12-07 20:24
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