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请贴吧里玩过黑魂系列的小伙伴们进来帮忙讲解讲解关于游戏的知识

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首先我的high点很简单就是玩动作游戏打怪的过程中能感觉到爽快得劲就行尤其是玩熟练了之后能自己研究再加上参考其他玩家的玩法结合一下能玩出比较秀的操作。传说中的3代作品没有满足我这点小愿望所以吐一下。 。 吐完了。当然我没玩爽只是个人观点,应该有能玩爽的玩家存在,我先猜一下玩过黑魂系列的小伙伴们有兴致来玩这第三部作品也许相对来说比较开心,或者没接触过前两部作品的小伙伴们在没有对比的情况下会比较开心。
我自己没玩过黑魂也不想为了了解黑魂去玩这个系列的游戏感觉这样的代价比较大,之前找过一次黑魂的视频简单看了一下觉得这不是我的菜。所以想请玩过黑魂系列的小伙伴们大概讲一下黑魂的乐趣和元素有哪些?如果能有人进来说出几点的话在这个基础上,尽量详细的分析分析暗黑血统3借鉴黑魂的元素能达到几分相像。我把我猜的几个列一下希望有人能来解答


IP属地:黑龙江1楼2018-12-01 21:06回复
    这部作品动作上貌似讲究闪避作为核心,没有让敌人浮空的技能或者招式是不是借鉴黑魂的战斗风格?


    IP属地:黑龙江2楼2018-12-01 21:08
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      整个世界地图有很多互通的道路比较像迷宫而且不给查看小地图判断位置全凭聪明的大脑记忆判断是不是借鉴黑魂的地图设计风格


      IP属地:黑龙江3楼2018-12-01 21:11
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        存档点就是商店的位置,没有手动存档,死了之后尤其是boss战死了之后哪怕再远也需要从商店跑过去是不是借鉴黑魂的存档机制


        IP属地:黑龙江4楼2018-12-01 21:14
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          与小怪战斗的难度设定都从哪些方面借鉴黑魂制作出来的,boss战有没有借鉴黑魂的boss战的打法或者机制


          IP属地:黑龙江5楼2018-12-01 21:20
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            黑魂通关一次之后能不能继续接着玩下去通关多周目?如果能为什么暗黑血统3不借鉴一下,如果不能暗黑血统3算不算借鉴黑魂通关机制


            IP属地:黑龙江8楼2018-12-01 21:29
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