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【灵魂风暴】遭遇战的AI是否有隐藏性格?

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虽然最近入了不少游戏,但灵魂风暴依旧有在玩。偶尔打打疯狂难度4V4消遣消遣下,结果····很多时候可能就是3,4个小时一下没了。在不断被惨虐中重打无数多盘后,总算是打赢一局,简直惨不忍睹。
为何说AI有隐藏性格,那是因为有时候会有AI从头到尾只会用一本兵,资源破千,甚至上万,却连一个电厂都不造!有的AI就是正常发挥,疯狂暴兵攀科技。而刚刚打的一盘中,上面所述的反面AI我方队友特么地就有两家,对面4家全是正常的!
加上之前对CSM的不熟悉,打了好几盘都是全程被碾压,基本跟2V4没区别,简直难受。重试了好几遍,把各种战术试了一遍后,才发现地狱爪是个偷家的好东西。打法就是中场3~4队CSM和毁灭者+坦克死守,然后3架地狱爪偷家。甚至必要的话卖掉一家队友也无所谓,为了就是在之后可以利用一些地形比较狭窄的特点来收掉对方一波人头···
说到AI,这一作的AI真的很恶心,无论是敌方还是友方都是。最简单的例子就是,有一边在战斗力上有优势,它们就会抱团一起拆家,而弱势的一边则是各自据守在自家中,这···跟坐以待毙有什么区别?我玩的RTS游戏也不算多,但能把AI设计得这么**的,还真第一次见到。


IP属地:广东1楼2017-08-16 01:32回复
    顺便吐槽下AI的一些奇怪的,或是带有固定的行为。(反正也没人看,而且总是跟AI打,还不停吐槽也怪无聊的)
    首先是黑豆芽AI的建造建筑的思考回路十分混乱,也不知道是不是故意的,反正很多情况会发现黑豆芽开局连续起三四个兵营,甚至是四五个实验室···非常有意思。
    死灵AI倾向于开局先在基地周围起炮塔,慢慢屯一波兵后再进攻(当然也是要看你的兵力),所以是和绿皮一样属于早期不好压制的种族。
    修女AI是比较危险的种族,只要发挥正常,升到二本有了三四队塞勒斯丁小队+热熔枪后,就等于有了毁天灭地的反甲+拆家能力。所以3V3,4V4的情况优先搞修女。另外补充下,AI的塞勒斯丁小队可以出两个士官,而不是正常的士官+旗手。按理说士官会给小队成员提供伤害光环,那么如果是两个士官呢?如果是叠加的话就不难理解,两士官的伤害光环,告解者的伤害光环,最后加上3本的热熔武器强化后伤害为何会那么爆炸!!
    最后再吐槽下AI使用的飞兵(指着是会跳跃和瞬移的),它们使用飞跃接近敌人的条件中并不包括视野···也就是说,哪怕你的队伍不在它们视野内,但是在飞跃范围内,一样也会被锁定。哪怕是隐身单位。这种触发方式就像条件反射一样,贼厉害。
    除了飞兵这点以外,还有比较可怕的就是石化蜥蜴自走炮的地动炮,AI同样不需要视野···只要你兵在射程范围,照轰不误。(虽然AI可能偶尔会很装模做样地,往你人群上放一下扫描)


    IP属地:广东2楼2017-08-21 22:18
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      闲得没事又打了几把。发现了一个算不上很好,但姑且还算有用的方法:如果能够撑到中后期,确保自己能防得住敌人一波压以后,就给那些不会建发电厂的睿智AI队友送电···AI队友会立刻攀科技狂出兵,但建发电厂的可能性依然不大。所以就趁着队友能保住你菊花的同时,赶紧灭掉对面一家,接着就再建个基地,建更多的电厂来养队友········


      IP属地:广东8楼2017-11-17 06:38
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