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新手大叔回家逛逛,一年多的策划感受分享。

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这里是梦想开启的地方,
虽然工作久了之后,常去gameres、GAD、知乎等多个地方到处看策划的文章,
回来逛的频率少了很多,但是,这里依然是策划之家,
也永远是我的策划的“家”。
虽说我的这条策划路并不顺利,也希望能从这条小道给予比我更新的新手多一点点经验,
能在策划这条路上走的更顺畅些。
也同时对自己的1年多的策划工作做一个回顾吧。


1楼2017-04-06 21:37回复
    之后慢慢明白自己的处境了,完完全全成为小透明,默默的学习了。
    而现在,该是从入职面试开始,把自己的经历细细述说了。
    第一次求职经历是4399的hr,很感谢她给我看过一个宠物的excel表,让我了解了一点策划的工作。这一个小小的表格或许很多策划不屑一顾,但是对当时的我来说,如获甘露。可惜只有一个表,要让我写出对策划工作的分析,然后我真的太没经验了,写不出什么来,就失败了。现在看来,我很有特色的能力就是数据分析,俗话就是:抄。只要给我更多的表格(数据),我就能分析他的设计思想,然后按照我的思想转化为我的表格(数据)。可惜,没人会给陌生人那么多公司的资料的,所以失败是必然的。
    然后是诗诗特的一次网上考试,主要考逻辑吧,我看来。。。
    然后我现在总算不是太新手了,敢明确的说。。。在我看来,这个试卷的逻辑性真的不太好,然后又主考逻辑,我当然也傻,答卷是边回答问题,边分析问卷的逻辑不合理的地方。然后自然没下文了。
    当然,我以前也傻,当然以后会更小心克制自己的。高中的时候,在班主任的课,拿着大学的书,发现她说错一个课外知识点,我就纠正一个,声音不大不小刚好全班听见,一直到高考结束。
    第三次求职,也是第一次面试,职位还是数值策划。。。聊了两个小时,就通过了。。。
    下面就详细回顾这一次面试吧。


    4楼2017-04-06 22:05
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      这次面试的人就是我现在的老板,小公司,他算是制作人吧,为人确实很不错。
      那次面试聊的也很开心,为什么呢?因为投其所好,不是我投他,而是他投我。他知道我做了十几年家教,后来话题就转到我们公司的一个关联公司(BOSS的老公司)的教育软件上去了。
      以游戏教知识,一直以来都是我所希望的,正好关联公司有类似项目,然后就聊了一个多小时这个业外的话题。当然之前聊的是他们的一个音乐游戏,基本只能算是一个DEMO吧,我玩了一下,我大概就是玩过几把劲舞团的水平,对音乐游戏不慎了解。不过我想,做什么游戏都是做游戏,而且公司难得离家近很多,就这里好了。
      其他公司离我家的距离,最少是这家公司的4倍以上。而且还能好好做数值,和数字打交道我最喜欢了。
      话说naive这个词怎么写来着?我活了那么多年都不会写,一个资质普通的人,怎么可能一下子就能当数值策划呢?公司要承担多少风险啊。。。。。。这是我工作一年多后的感受,确实不是不能做,而是没人愿意让你做数值,总的来说,就是我做的是半个假数值。。。


      5楼2017-04-06 22:19
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        如果要形容我们公司初期的状况,大概用一个词概括吧,百废待兴。好像除了知道程序员要写程序之外,其他每个流程都在摸索阶段。例如,只要和数字有关的工作都是数值策划的工作,话说有多少事情和数字无关呢。。。他们这个思维直到大半年后才转变过来,因为那时候只有我一个策划了,不用管是不是和数字有关的工作了。
        基本上,在小公司,挂的职务是没什么意义的,主要就是做的事情。前期呢,确实是和数字打交道,不过完全就是填表和充当计算器的功能。他们呢,就定价格,改价格;然后我就改表,并且告诉他们价格突然差了近十倍啦,有些礼包包含另一个礼包的内容,但是更便宜啦,之类的填坑工作。
        忘记说了,虽然那个音乐游戏是个demo状态,不过已经在运营了。我的前期工作就是配合着他们改数据,过一段时间后,做运营数据分析。但事实上都没差了,收入1/10个人的工资和1/20个人的工资,可能运气波动比我们的数据调整影响更大。但是,不可否认,这个音乐游戏平台真的很有潜力,酷我的专属页面,更重要的是,它竟然可以随意导量进游戏,越做游戏越发现很多时候,量就是重要的资本。这个音乐游戏最高试过每天导5万新人,听说理论上能上20万。。。
        但是,再好的先天条件也是没用的,说白了就是我们的研发实力不够,此乃后话,还有很长的时间才完全体现出来。
        然后我的策划工作的初期,就是在填表和分析数据的任务下,展开了。


        6楼2017-04-07 00:14
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          又有时间了,继续啰嗦下去。
          关于工作的起始阶段,对我来说最重要的人物是我的上司,一个后端程序员。
          反而不是我的主策系统策划。
          话说,所有的填表我都是直接填数据库的。。。
          现在想来是为什么呢?
          因为所有人都不怎么会excel,而教我的人是程序,so直接就入手数据库了。
          没过多久,他丢了四个文件夹的数据库学习资料给我。
          当时真的感觉是如获甘露,因为数据库的原理搞不懂,填表也很多问题。
          然而。。。这些学习资料太tm难了,根本完全看不懂!!!
          他一直说很简单的,当时大学就是这么跟着老师走就好了,
          我硬着头皮继续看,最后的结果还是一直呆着我的硬盘里,直到现在都没什么进展。


          10楼2017-04-08 21:25
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            忘记说了,我的上司比我小12岁,并且做游戏才半年。
            然后就是一个新手程序教一个新手策划的基本知识。。。
            因为其他人更不懂或者不想教,例如其他的程序老油条。
            然后,我之前说过,还有一个系统策划的,他自称为系统策划,后来得知,他其实身份是主策,
            这里面还有一个故事的,后面说,不过不算太重要。
            因为想打好关系,而且他家里我家不算远。
            所有有时候会开车送他回家想学习点策划的知识。
            他会跟我说,做了多久多久策划,
            玩过多少多少游戏,那些游戏有多厉害多厉害,剑灵多漂亮,但是他一看就知道会死掉。
            虽然很高大上,可是和我当时的工作好像帮助不大。。。
            所以后来我把时间基本都和程序员上司聊天了,
            以后简称这个上司代号“羊””


            11楼2017-04-08 21:34
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              其实,羊除了教我一些软件的入门,
              其他时候更多是互相讨论吧,
              有一段时间,天天聊到12点。
              虽然,他的职位明着是主管,不过游戏绝大多数的决定权,就是在BOSS身上,
              剩下的就是就是主策决定了。
              回到我们那个demo的音乐游戏了。
              先说一下失败的其中一个原因吧,
              BOSS一直在研究(尝试)付费系统,
              主策一直在研究界面好看,说样子吸引人就行了。
              我说多玩一些雷亚啊之类的别人的音乐游戏,学一下他们好了。
              被告知,我们的模式和他们不一样,我们是创新的模式,只要做好自己的游戏就好了。
              因为我还有测试的工作,并且内心一直认为,自己游戏不熟悉是做不好游戏的,
              慢慢的就我一个人持续不断的玩我们的音乐游戏,
              他们都不怎么玩了,估计是觉得不好玩吧。
              我从最差的菜鸟,最后在我们的游戏分数上远远的俯视他们了。
              他们加起来都没有我多,或许是他们的工作繁重,而我没有重要的工作吧。


              12楼2017-04-09 00:21
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                就这样,做了三个月音乐游戏,
                总算从demo变成一个能称为游戏的样子了,虽然还是很简陋。
                下一个版本准备做闯关模式了。
                总算到我发挥的时候了。
                我没日没夜的玩他们已经好旧没碰过的游戏,
                不停的推敲每首歌的难度,
                只能难度设置合适了,才能做出想要的难度曲线的。
                同时我还学了一下制作谱面,看看核心战斗的本质是怎么样的。
                最后做了一首最简单的歌,效果个人感觉很一般吧,就是因为很简单,后面挺多玩家喜欢玩的。
                我来之前,都没人人想过自己做谱面。。。
                可惜,改版之后的留存和付费都看不出什么变化。
                个人感觉虽然以前是个demo版,不过界面非常简单,玩歌不费心。
                现在界面漂亮了,可惜操作也繁琐了,我们的游戏或许提升不了玩家的耐心吧。
                于是我又有了新的工作了,这样是整个策划生涯最大的转折。


                13楼2017-04-09 00:30
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                  公司重启了一个捕鱼项目。
                  之前全力投入到音乐游戏项目中,搞了几个月看不起色,
                  就把老项目重新拿出来了。
                  后来才知道,公司之前还做了百家乐,
                  结果做了挺久了,都没做好。
                  从现在对公司的了解,认为之前做那么久都没做好的原因是,
                  没有策划。当然,也可以说人人都是策划。
                  虽说游戏基本靠抄,但是公司里面的大大们(以程序员为主),
                  确定要抄了,但是又不屑于抄,
                  玩别人的游戏还不到一个小时,就开始起手干活了。
                  而我看来,前三个小时的游戏时间只是最初步的认知,
                  前十个小时的时间只是用来数据统计,
                  后面的时间才叫做游戏分析。
                  但是,就以几个月后我和BOSS的一个对话为参照,
                  “我确实非常擅长棋牌游戏,但是我做游戏的目的是做有乐趣的游戏,他们的乐趣和一般的游戏不同”
                  这是我的策划生涯,并不顺利的唯一原因了,其他都好,就是这个不好。


                  14楼2017-04-09 09:53
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                    在我投简历的时候,我从不投棋牌的简历,
                    在我做策划之后,我很快就知道我非常适合做棋牌。
                    之前做一个音乐游戏的抽奖系统,
                    说白了就是伪随机获奖概率,我很快和羊就做完了。
                    而棋牌,本质就是掩饰概率的小把戏。
                    我天生抗拒明显收益期望为负的游戏,
                    但是我一直很喜欢研究棋牌的收益究竟是负多少。
                    人性的矛盾显露无疑。


                    15楼2017-04-09 10:02
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                      音乐游戏做一下主策安排的数值工作,
                      捕鱼也有条不紊的进行中。
                      回到关于主策这个身份的小插曲吧。
                      BOSS一直都告诉我,没有主策,
                      主策也一直告诉我,他只是系统策划,不是主策。
                      然后有一次,我给后端提出一个活动策划案,(是的,我兼职文案和运营策划)
                      结果后端大爷事情太多,不想搞,
                      就劈头问我,主策通过了没?怎么直接叫我做。
                      我一脸懵逼,没有人告诉我要谁通过啊。。。
                      最后才弄清楚,下面都认为系统策划是主策了,只有我不知道。
                      也没人告诉我,关键是BOSS和他本人都不说,其的怪了。
                      反正以后别想找借口骂我了,我什么文档全都丢给主策过目再说。


                      18楼2017-04-09 11:01
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                        因为捕鱼之前也做了些功能了,大约我参与1,2个月后就基本完成了。
                        公司突然决定新开2个项目(捕鱼之前不算项目)
                        问我愿不愿意带项目,我想工作本来就是越有挑战性越好的,
                        毫无疑问答应了。
                        然后,布局就变了,BOSS不负责任何项目,只过问。
                        羊变成了负责一个微信小项目了(只有两个人)
                        我辅助重组后的棋牌项目。
                        然后第二天,前端就问我要策划文档了。
                        我又是一脸懵逼,后端文档有什么问题尽管找我,我之前做过。
                        前端文档,我又没写过,昨天新增的项目,今天也拿不出来啊。
                        他说没文档,没法工作。
                        不知道他怎么想的,我看来就是一个看似合理的为难。


                        19楼2017-04-09 11:40
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                          在其职谋其位,怎么都得写,反正是抄,我想问题不大吧。
                          然后就是截图贴图,加一顿实现逻辑。
                          这个文档,什么时候来都是漏洞百出,
                          没有一点时间点的观念,就是把看的清楚的逻辑堆积而成。
                          而隐藏在地下的难发现的逻辑才是关键。
                          补充了N次逻辑之后,前端终于出大招了,
                          模仿对象APP拿来,我看着做。
                          承受暴击伤害1万点,不过也没办法,因为刚开始写,真不知道哪些该写哪些不用写。
                          不过总算熬过第一波攻击了。
                          程序员后面逐渐看文档的时间越来越多,到文档基本能理解游戏的各种细节了。


                          20楼2017-04-09 12:23
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                            三个项目同时进行中,
                            同时我还负责音乐游戏的数值工作(虽然工作不多)
                            羊还负责棋牌游戏的后端工作(还有一个主后端)
                            半个月的学习,讨论,领悟之后,
                            公司的棋牌项目达到了至今为止开发效率的顶峰。
                            当然,是有代价的。
                            代价1,透支了我的记忆力。
                            因为公司根本没有流程管理,当时每个人的工作进度和工作安排我全靠脑袋在记。
                            每天几次的发出工作安排,收集工作进度。
                            随着完成的游戏越来越多,工作越来越繁琐,
                            最后我每一次睡觉醒来,都是想着每个人的工作安排的有没有完全,他们的工作进度完成的怎么样。
                            代价2,撕逼
                            以我为圆心和各个人的工作方面的撕逼,
                            因为我越来越清楚每个人的工作情况,所以哪个人的工作进度变慢了,我都能察觉到。
                            能感觉到,每个人都比以前更有压力了,当然我的压力是最大的。


                            21楼2017-04-09 12:40
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                              代价3,我和羊的蜜月期过了。
                              因为棋牌最重要的是数值部分,而羊负责的就是后端,
                              我们之间的交流接触最多,自然分歧越来越大。
                              之前他是上司,我就不求最好的结果了,
                              现在由我负责(虽然他还是我的上司),自然希望做到最好。
                              例如做一个slot,如果只是按照每个图案的概率出现,
                              我很快就能算出每个图案出现的概率,让他按概率展现就好了。
                              但是,为了体验更好,我需要记录所有谱面,
                              然后按谱面分类,最后挑出一些中奖很小,但是谱面好看的(例如离大奖很近,但就是不中的)
                              这个过程是很繁琐的,而且得一步一步调整。
                              尤其是效果出来后,还需要修正。
                              我做了第一版的设计,希望输出数据看看再作定夺。
                              结果几天都没等到他的数据,我又忙其他的事情去了,
                              回头一看,整个游戏的后端都做完了,就按照第一版的设计,没再给我看数据就做完了。
                              当然,效果和我预想的差不多,相对逻辑比较简单,但是画面还不到最好。


                              22楼2017-04-09 12:49
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