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关于生化模式平衡问题

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自从上个版本生化幽灵强化加速以后生化模式的竞技平衡基本处于逆向一边倒状态,以前是一群佣兵站在高台火力压制把僵尸当做刷分机器,现在僵尸各种强无敌,佣兵却转变为待宰羔羊,毫无招架之力;我就无语了,加强幽灵防站桩也没必要把人类置身于这等窘迫境地吧,一个竞技模式缺乏相对平衡倒还不如把生化模式关闭。由此提出几点建议(无影镇)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-02-17 12:01回复
    1.取消僵尸自动开火系统,略微削弱攻击范围,攻速。
    理由:既然强迫人类无法站桩打游击就应该在某些地方做出改变,老版本僵尸植入自动开火是为了防止强大火力压制之下操作困难被刀杀,某种程度上拓展了僵尸生存空间。新版本这个弱势已因加速而消除,一个僵尸释放技能后能轻易攻破强大火力网,反之人类在避免正面冲突时依然无法逃脱被转身自动秒杀的命运。僵尸的十字出刀刀速迅速就不用我说了,自己可以体会


    IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-02-17 12:22
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      2.将人类受击伤害由100%减弱到50%,防化服35~25%。轻刀依伤害因身体部位而定,重刀依旧100%(参考刀战,幽灵)我上楼提到的生化十字刀攻速之快,范围之广简直让人启齿,有时候被僵尸击重腹部肩部等部位两刀全中,防化服根本起不到应有作用


      IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-02-17 12:44
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        暂时想到这两点,总之即要让僵尸拥有生存空间,亦要让人类具备游击条件,才能始两者 站在同一起跑线上齐驾并驱,避免一方强势的绝对压制。个人意见,不喜勿喷


        IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-02-17 12:50
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