吃完饭回来继续更新...
说了那么多有的没的,接下来介绍的才是重头戏.上面介绍的无论地图,资产,主题等等内容,对游戏的改变基本都是视觉上的,属于效果性MOD.而下面要说的,是玩家创建功能性MOD的关键:Modding API.
Modding API是一套供开发者修改或扩展游戏特性的接口,并且根据用户的需求和意愿不断地在发展.因为CSL使用了Unity3D引擎(自行搜索),MOD也顺理成章的使用C
#开发.游戏本身提供了C#编译器,在游戏开始时自动编译MOD以供游戏内使用.
MOD文件的位置:
windows→C:\Users\<username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods
macOS→/Users/<username>/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/Mods
开发工具:
Microsoft Visual Studio,Monodevelop,或者任何的文档编辑器