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要是后作引入“后勤支援”的概念就更加符合现实了。。。。

只看楼主收藏回复

文明系列最失真的是没有后勤的概念,军队满世界作战,不需要基地补给,不考虑后勤支援。甚至在连水都没有的大沙漠也能不知疲倦地征战。
希望后作能加入后勤支援的概念,比如把水、食物、装备、弹药、燃料等列为后勤物资,在后勤供应不到位的地方作战,军队作战能力和活动范围下降。
可惜没什么渠道让开发组了解到玩家的想法。。。。。。


1楼2016-11-21 10:51回复
    军队在自己家回复20点,在人家回复5点,这就是补给,你的维护费也是补给


    来自Android客户端2楼2016-11-21 10:57
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      如果引入后勤支援机制,把掠夺收益、打胜仗战利品改成后勤物资奖励,这样游戏的可玩炫就更加强了。


      3楼2016-11-21 11:07
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        沙漠,沼泽减力。谁说不知疲倦了


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2016-11-21 11:07
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          欧陆的外交+全战的战斗+钢4的军队策略+vic的内政+ck2的角色扮演+文明6的6边格+祖宗之法=电脑爆炸


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-21 11:10
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            回复血量在境外和境内的区别算不算?
            4代的境外单位补给费即是比较简单的后勤支援模拟了。
            bnw后加入掠夺回血,也算是一种支援奖励。
            毕竟文明还是在往尽量简化模型的方向发展的。


            IP属地:北京7楼2016-11-21 11:15
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              军队应该占人口


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-11-21 11:21
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                可以玩钢铁雄心啊 文明色主要内容本身也不是军事


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2016-11-21 11:35
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                  那是你的想法,不是玩家的想法。游戏要的是可玩性不是真实性


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2016-11-21 14:35
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                    会跪在真实的


                    IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2016-11-21 14:48
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                      游戏是在尽量设定合理保证游戏性,而不是一味追求真实性


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2016-11-21 14:52
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                        p社受害者


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-11-21 15:16
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                          又一个在游戏里找真实的


                          来自Android客户端16楼2016-11-21 15:28
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                            不现实


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2016-11-21 15:51
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