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回复:要是后作引入“后勤支援”的概念就更加符合现实了。。。。
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sunyu4139276
亚历山大
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知道玩dota的人为什么没有lol的人多吗
IP属地:广东
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18楼
2016-11-21 15:51
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世外的看客
拿破仑
9
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军队打造出来-1人口
军队境外状态-5hp每回合并且不能恢复体力(失去补给)
。
专门的支援单位补给车抵消 失去补给 状态
IP属地:浙江
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19楼
2016-11-21 19:04
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咸阳易笛霖教育科技
twiter账号注册?twiter账号如何直接登录使用,twiter全区服-twiter账号全新发售,包年包月永久质保,低价换新封号包换。永久独享使用,封号包换
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乌尔班II
7
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那样的话有水银的地方人口负增长,你的兵刚到人家门口---就老死了
IP属地:重庆
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20楼
2016-11-21 19:04
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站雨卫门次郎
拿破仑
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谁说不能反映了
2K招聘呢
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21楼
2016-11-21 20:11
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穷鬼兔子
成吉思汗
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席德梅尔说过游戏性和真实性优先游戏性
否则过于真实了你又说不好玩
IP属地:浙江
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22楼
2016-11-21 22:24
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eve凤凰级
乌尔班II
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lz为什么不玩钢铁雄心?
IP属地:河北
23楼
2016-11-21 23:08
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长阳山人
玻利瓦尔
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1.10只不同部队可以组成一个军团。2,军团可以指定一名将军。3,可以给整个军团下命令,移动,攻击城市或敌方军团。4。每个军团有自己的补给商队,被切断战斗力下降。
IP属地:北京
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24楼
2016-11-21 23:45
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白行简zzz
华盛顿
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钢铁雄心
IP属地:江苏
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25楼
2016-11-21 23:47
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玻利瓦尔
8
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我感觉现在操作已经很麻烦了。。。。
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26楼
2016-11-22 00:00
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两成功力
居鲁士
4
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每个领袖都活了两千年呢...
IP属地:广东
27楼
2016-11-22 00:26
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爱神的镰刀
玻利瓦尔
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一个回合二十年。。。这二十年啥都不干?
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29楼
2016-11-22 01:37
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xykmon
玻利瓦尔
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战争系统越复杂AI越弱智,真要搞出后勤概念玩家就更容易吊打AI了。
我也曾设想过一种后勤模式,从城市出发的,可以移动的作为商路终点的补给部队,可以给终点N格范围提供后勤补给,国境内和后勤补给范围内的部队正常回血。脱离后勤补给范围后会根据回合数获得越来越严重的补给缺乏debuff,比如回血速度减慢到每回合减血,战斗力减益、移动点数降低什么的。脱离补给范围的部队可以通过掠夺缓和补给缺乏debuff。补给商队只能以自己城市为出发点,根据科技增加商队可到达的范围,补给商队出发城市受到粮食和产能减益。补给商队和普通商队一样会被敌人掠夺。
IP属地:安徽
30楼
2016-11-22 02:08
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紫冥之心
拿破仑
9
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你更适合去玩专门的战略游戏,文明有自己的特点,该简化的地方就得简化。一想起间谍怎么逃跑也要我来选就来气,设计师简直脑子有病。何况一回合几十年,能靠坐飞机省下来?
IP属地:陕西
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31楼
2016-11-22 02:32
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发财大吉
亚历山大
10
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楼主这个就是典型加入太多自变量,模型过分复杂。听过奥卡姆剃刀吗?
IP属地:广东
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32楼
2016-11-22 04:16
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