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回复:要是后作引入“后勤支援”的概念就更加符合现实了。。。。

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知道玩dota的人为什么没有lol的人多吗


IP属地:广东来自Android客户端18楼2016-11-21 15:51
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    军队打造出来-1人口
    军队境外状态-5hp每回合并且不能恢复体力(失去补给)
    专门的支援单位补给车抵消 失去补给 状态


    IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2016-11-21 19:04
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      那样的话有水银的地方人口负增长,你的兵刚到人家门口---就老死了


      IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2016-11-21 19:04
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        谁说不能反映了2K招聘呢


        来自iPhone客户端21楼2016-11-21 20:11
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          席德梅尔说过游戏性和真实性优先游戏性
          否则过于真实了你又说不好玩


          IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2016-11-21 22:24
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            lz为什么不玩钢铁雄心?


            IP属地:河北23楼2016-11-21 23:08
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              1.10只不同部队可以组成一个军团。2,军团可以指定一名将军。3,可以给整个军团下命令,移动,攻击城市或敌方军团。4。每个军团有自己的补给商队,被切断战斗力下降。


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2016-11-21 23:45
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                钢铁雄心


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2016-11-21 23:47
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                  我感觉现在操作已经很麻烦了。。。。


                  来自Android客户端26楼2016-11-22 00:00
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                    每个领袖都活了两千年呢...


                    IP属地:广东27楼2016-11-22 00:26
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                      一个回合二十年。。。这二十年啥都不干?


                      来自Android客户端29楼2016-11-22 01:37
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                        战争系统越复杂AI越弱智,真要搞出后勤概念玩家就更容易吊打AI了。
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                        IP属地:安徽30楼2016-11-22 02:08
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                          你更适合去玩专门的战略游戏,文明有自己的特点,该简化的地方就得简化。一想起间谍怎么逃跑也要我来选就来气,设计师简直脑子有病。何况一回合几十年,能靠坐飞机省下来?


                          IP属地:陕西来自Android客户端31楼2016-11-22 02:32
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                            楼主这个就是典型加入太多自变量,模型过分复杂。听过奥卡姆剃刀吗?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2016-11-22 04:16
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