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回复:【投票】【闲聊】04-07_关于白骨魔窟掉率的统计

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从主观角度讲,准备地图不需要放置爆点,因为游戏单向性,白骨精无法在准备地图触发掉宝结算


来自Android客户端16楼2016-04-07 20:52
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    所以,如果证实准备地图不存在爆点,那么就可以认定白骨爆点属于循环式


    来自Android客户端17楼2016-04-07 20:54
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      为此,楼主将进行一次实践,探究这个问题


      来自Android客户端18楼2016-04-07 20:54
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        实践完毕


        来自Android客户端19楼2016-04-07 21:12
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          实践结论为,白骨易爆点呈循环分布


          来自Android客户端20楼2016-04-07 21:13
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            循环爆点在具体地图中往往不能恰好完成一个循环节,分类讨论为:
            1-地图容纳部分循环节
            2-地图容纳整个循环节
            3-地图容纳多个循环节


            来自Android客户端21楼2016-04-07 21:17
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              情景1与非循环大同小异,均不可估测


              来自Android客户端22楼2016-04-07 21:19
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                情景2与情景3的区别为,情景三可能具有更多白骨爆点,与实际情况相悖


                来自Android客户端23楼2016-04-07 21:21
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                  学霸你好


                  来自iPhone客户端24楼2016-04-07 21:22
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                    因此,白骨地图是标标准准的完整的循环爆点地图


                    来自Android客户端25楼2016-04-07 21:22
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                      循环爆点具有规律性,因此,我们可以根据一个白骨易爆点,推出另一个!


                      来自Android客户端26楼2016-04-07 21:26
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                        示例:
                        记白骨为a,仙核为b,其他为c
                        用/隔开两个循环节,设每两个爆点间距离为一个像素单位


                        来自Android客户端27楼2016-04-07 21:28
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                          厉害 一个普通概率代码推出这么多东西


                          IP属地:福建来自Android客户端28楼2016-04-07 21:29
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                            已知爆点a1位置为:
                            cccb1a1c
                            在另一位置有b2:
                            cccb2cc


                            来自Android客户端29楼2016-04-07 21:32
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                              联立而循环节,得:
                              cccb2cc//cccb1a1c


                              来自Android客户端30楼2016-04-07 21:33
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