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回复:【投票】【闲聊】04-07_关于白骨魔窟掉率的统计

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实践完毕


来自Android客户端19楼2016-04-07 21:12
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    实践结论为,白骨易爆点呈循环分布


    来自Android客户端20楼2016-04-07 21:13
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      循环爆点在具体地图中往往不能恰好完成一个循环节,分类讨论为:
      1-地图容纳部分循环节
      2-地图容纳整个循环节
      3-地图容纳多个循环节


      来自Android客户端21楼2016-04-07 21:17
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        情景1与非循环大同小异,均不可估测


        来自Android客户端22楼2016-04-07 21:19
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          情景2与情景3的区别为,情景三可能具有更多白骨爆点,与实际情况相悖


          来自Android客户端23楼2016-04-07 21:21
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            因此,白骨地图是标标准准的完整的循环爆点地图


            来自Android客户端25楼2016-04-07 21:22
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              循环爆点具有规律性,因此,我们可以根据一个白骨易爆点,推出另一个!


              来自Android客户端26楼2016-04-07 21:26
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                示例:
                记白骨为a,仙核为b,其他为c
                用/隔开两个循环节,设每两个爆点间距离为一个像素单位


                来自Android客户端27楼2016-04-07 21:28
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                  已知爆点a1位置为:
                  cccb1a1c
                  在另一位置有b2:
                  cccb2cc


                  来自Android客户端29楼2016-04-07 21:32
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                    联立而循环节,得:
                    cccb2cc//cccb1a1c


                    来自Android客户端30楼2016-04-07 21:33
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                      记线段b1b2为①
                      从a1起,往b2方向截取a1a2=①
                      易得a2所在位置即为易爆点


                      来自Android客户端31楼2016-04-07 21:37
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                        E-N-D


                        来自Android客户端32楼2016-04-07 21:39
                        收起回复
                          白骨爆率21%了,与仙气药水持平,我也是醉了


                          来自Android客户端33楼2016-04-07 21:49
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                            目前仙核与鸡翅爆率相当


                            来自Android客户端34楼2016-04-07 21:52
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                              有人肯定要说,lzsb


                              来自Android客户端35楼2016-04-07 22:00
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