再说说3个小技能:
第一个举,有人觉得神级,无抬手,先手无解,难防。
可是作为一个智力英雄,前期无伤害的控会变得没有什么威慑力,如果对面是个lion,lina,蓝胖,再配个英雄,我会很小心的补刀,很怕被一波带走,可是如果换做拉比克,我却没有会被击杀的压力,因为他的举没有伤害,加上攻击力弱,点人不疼,所以对线压制来说相当一般。
施法范围也是随着等级增高才越来越远,如果没有推推跳刀之类的,抬到对面自己也要喝一壶,你说多人gank别人就当我没说。举个栗子,锤子帮和队友要来杀你,你能举到的情况,基本自己也要吃套技能。
对于落地砸人的晕眩,看似小团控,一个技能控5人,美如画一般。但前期小规模战斗还行,但是大多情况几乎没用。而且如果被单抓,或者冲脸,仅仅一个举是很难活下来的。
因此!!!
我觉得举应该要这样:
增加伤害 : 比如目标落地受一定伤害(比如说300),如果有英雄被砸到,那么伤害均摊。这样拉比克有控也有一点输出,如果要输出高,杀人,就不能砸别人。要控制,那么爆发就不足。可以有选择的权利。
或者
施法距离和砸的距离 : 顾名思义,增加拉比克的先手和控制能力,虽然没有输出。但是提高举的施法范围,无论抓人还是撤退都游刃有余。最好丢的距离可以远一点,500码什么的,那样砸人的效果才能发挥,控场逃生能力爆表,应该能恶心死对面。
当然,最后,就算cd减到10秒内也好啊