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我觉得是时候讨论一下游戏视角的问题了。

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先插一句个人观点:枪神纪已经不是以前的枪神纪了,现在我的所有幻想的破灭了,事实就是这游戏被毁得很惨,面目全非。【可能情绪过于激动导致语言过激,请谅解,此处不要引起撕逼,有意见请理性评论】
一楼祭奠枪神纪。


1楼2015-08-01 15:56回复
    即使看到的人不会很多,即使我已经对这个游戏失望了,但我还是对枪神纪有很深的感情在里面,还是希望这个游戏能好起来。所以在此我想专门讨论一下游戏视角的问题,欢迎广大吧友一起讨论。


    2楼2015-08-01 15:58
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      第一个视角的改变,是从今年二月的生化浩劫开始的。当初吧里也有过讨论。后来官方给定的回答是:生化浩劫专属视角。说是为了更好的游戏体验。但说句实话当初这个视角玩的是头晕目眩的,不适应。也想过希望能够改回去。但后来没人反应,也就这样了。【楼楼在这方面不是很专业,似乎叫跨肩视角。在枪神纪的实战体验里也就是把人物放大并左移】



      3楼2015-08-01 16:03
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        本以为真的是“生化浩劫专属视角”,可是后来生死护卫队模式更新后,又是这样的视角。当时玩家们就不乐意了,蹲在车后面都挡不住被爆头。然后官方又找来一个外国人演戏,说是游戏设计师,这样的视角又是优化游戏体验。【这个可以搜到视频,为什么说是演员呢,那是因为视频中这位外国人连台词都没被好,不停地低头看台词,念得也很吞吞吐吐。当然,这也是楼楼我的个人观点】总之我感觉这个视角反而影响了游戏体验。



        6楼2015-08-01 16:07
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          本以为就这样结束了,可是近战模式的更新才使我意识到这个噩梦:枪神纪以后的新模式都是这个视角了。本来正在等着官方的说法,可是却没有说法。不知道是故意做成这样的还是临时工犯的错,因为近战模式的预告视频中游戏视角都是原来的视角,而更新后就变成了跨肩视角。


          【最后一张为当初的官方预告】


          12楼2015-08-01 16:11
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            然后就是后来两个版本接连着更新的两个模式:超能终结和王牌进化。【个人感觉这两个模式大同小异,保留其中一个就好了。超能终结根本匹配不到玩家。】这两个模式的更新让我十分确信,如果玩家再不反映,那这个视角会被一直用下去。


            【↑为超能终结】



            【↑为王牌进化】


            15楼2015-08-01 16:15
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              两种视角的对比图如下:


              【这里要说一下,刀锋是个特殊的,因为刀锋只是模型放大,并没有左移。】


              【但是刀锋在跨肩视角下有一点很蛋疼,那就是用小手枪。准心被头部挡完了,根本看不见敌人。对比↓】
              【↑普通视角】


              【↑跨肩视角】之前工程的幽浮也是刚好挡住准心,不过后来修复了,把幽浮移到了工程的头上。


              17楼2015-08-01 16:25
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                总结一下:跨肩视角相比普通视角,个人感觉是把角色模型放大,再往左移,移动速度也慢了些。【不知道是不是因为视角问题,玩刀锋很明显感觉是要慢一些。】
                这种视角真的很受不了,而且这不也违背了枪神纪当初的初衷么。说实话这种奇葩的视角玩着甚至感觉不像第三人称了。在这里跪求官方改回去。改不了的话以后也不要再出这样的视角了。顺带说一句,很多老玩家都走了,希望能多多体会一下老玩家们的感受,也体会一下所有玩家的感受,而不是活生生把枪神纪变成收钱机器,不管游戏质量的好坏。这样的话枪神纪不会走得长远的。


                19楼2015-08-01 16:29
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