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战柱详解(全民向)

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早就想出一个,但是一直懒没出。我写的还不太全,欢迎各位来补充。


IP属地:天津1楼2014-10-30 22:58回复
    一·战柱的定义:
    要我说,就俩字——暴力。
    想象一下一个有着大姚身高沙克身材的庞然大物挥舞着比自身还高的战柱是何等的凶残,简直犹如浩克。
    事实也是如此,战柱的招式大多刚猛霸道,大开大合,有万夫莫敌之勇,无坚不摧之势。
    闲淡扯完了咱说正题,战柱是真正意义上硬碰硬的职业(不要怂,就是干)。
    原因就在于他的核心技能——冲击吸收,具体技能详解下边会说到。
    也因为如此战柱是一个在跟BOSS对拼的时候爆发伤害的职业。
    所以,要玩好柱子就要有一颗无所畏惧的心。


    IP属地:天津2楼2014-10-30 22:58
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      11·扔柱子

      触发按键:长按E
      动作:将战柱向前掷出。
      以前这个技能是逗比用的,改版后也算一个小神技,首先伤害提高,第二仍柱子之后会有一个BUFF,加20攻速和100体力,很有用,虽然只持续30秒,但足够用了,一般打BOSS我都是开场一个扔柱子。注意这个BUFF在你捡起柱子以后也可以用。
      对了还有一点要提的,扔出去的柱子在它附近翻滚时按E就可以捡起来,这样省了不少时间。
      12·徒手攻击

      触发按键:扔柱子之后可以SD,SSD,SSSD,SDD,SDDD
      动作:SD上勾拳,SSD左右拳之后脚踢,SSSD左右拳之后双手相扣重砸再张开双臂转圈
      SDD上勾拳之后脚踢,SDDD在SDD的基础上再接张开双臂转圈。
      改版后的徒手攻击提高了神圣值的积攒速度,但是还是个逗比技能。
      为什么这样说,原因在于改版后猛犸的崛起使得两个神圣技能也黯然无光了,下面详解。
      13·圣灵旋风

      主动技能按Z发动
      改版后的旋风有点中庸,伤害一般,而且只有第一下能吸收,所以可以在神圣值溢出的情况下泄努用。
      14.地震术

      主动技能按Z发动
      地震现在可以打断BOSS一切动作,所以作为一个控场技能还是不错了,而且发动过程无敌,伤害还是太一般,留着收人头还可以。
      15·圣灵狂吼

      主动技能按Z发动
      这个用来消DEbuff很不错,尤其是打红黑龙。
      16·战斗突进

      这是一个很有意思的技能,跑动一段时间后就会进入战斗突进状态,这时候你就是一辆坦克,任何障碍物都会被你撞得七零八落,而且在战斗突进状态时按D可以直接接侧踹,颇有撑杆跳的感觉。


      IP属地:天津6楼2014-10-30 23:30
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        在这我得跟大家道个歉了,现在已经断电了,后边还有好多正在码字,但是今天是发不了了,关于阵营的选择还有战斗技巧什么的明天会奉上,前边有什么说的不对的还望大家指出


        IP属地:天津7楼2014-10-30 23:33
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          三·阵营选择
          也许大家意见各不同,但就我个人而言,柱子还是黑暗收益大,且听我慢慢道来。
          首先光明是加防御的,虽然吸收跟防御有关,但是现在的吸收很强了,回血速度很快,即使不要光明加的防御操作一般的也足够了。
          黑暗就不同了,加攻击和体力,首先柱子面板比炮低了点,加的攻击可以弥补面板的不足,体力更是关键,如果你是土豪高攻速的柱子你应该知道体力的重要性,
          分钟根本停不下来的永动机不是盖的,即使低攻速的体力也相当重要。总之既然是柱子就要把暴力发挥到极限。
          至于加点我希望有人能发一下,因为我也点错了,所以就不献丑了


          IP属地:天津8楼2014-10-30 23:44
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            三.战斗技巧
            到了最重要的环节了,能不能把暴力发挥得淋漓尽致完全取决于你对技巧的掌握。
            想玩好柱子说简单也简单说难也难,因为你只要掌握一点就可以了,这一点也是最重要的一点,是什么呢,就是——节奏。
            不要小瞧这俩字,在柱子的战斗中有至关重要的作用。
            经常有小伙伴说,为什么莫名其妙的扣血,boss这招接下来下一招就挨打了,等等,这都是源于你没有节奏。当然掌握节奏也是有前提的,你首先要对boss了解,如果你是第一次打一个r本,对这个boss完全不了解,那我推荐你买一张训练卷先去练习一下,摸清boss的招式。
            再说节奏,我先给大家打个比方以便于理解:假设你跟boss各为一个齿轮,boss这个齿轮你控制不了,但是你这个齿轮完全由你掌控。吸收就好比你跟boss的齿相扣,你不一定非得跟boss齿齿相扣,但一定要在boss过来的时候跟它扣住,这就是节奏。
            想要把握好相扣的时间点,做到随心所欲的吸收,这就不得不提到@zz52020所创的延长法。
            想知道什么是延长法的朋友请看这个链接
            http://tieba.baidu.com/p/3349243934
            其实好多柱子老手应该多少都会用延长法,但是这一点一直被大家忽略了,在这里要感谢@zz52020的强调。
            所谓延长法,就是利用招式的前摇和后摇来调整齿轮的位置,使它在关键时刻咬住BOSS的齿。
            说起来简单,但是真要做到是必须经过长期训练的,只有多联系,才能很好的把握好这个点,做到游刃有余。


            IP属地:天津21楼2014-10-31 13:19
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              此外还有@zz52020 带来的哈盘演示视频,以便让大家更加理解延长法的重要性
              http://tieba.baidu.com/p/3358081994


              IP属地:天津24楼2014-10-31 13:25
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                哪位小伙伴援个加点顺序,因为改版后的加点我也不好说具体步骤,只知道柱子技能里先加猛犸后千金后反击,至于跟其他通用技能怎么穿插点就不知道了


                IP属地:天津28楼2014-10-31 20:38
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                  至于装备方面的问题请大家来尽请补充吧,我一穷屌丝没研究过


                  IP属地:天津30楼2014-10-31 20:43
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                    谢吧主加精@程咬金ol


                    IP属地:天津47楼2014-11-02 01:29
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                      对了,还有一点很重要忘了提了


                      IP属地:天津54楼2014-11-03 20:28
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                        六·空挥
                        对于柱子来说空挥尤为重要。
                        何为空挥?就是有一些招式前几下不是很重要,打不打两可,可后几下伤害高,必须打出来,但是如果盲目的硬打出一整套招式中途会被BOSS打断,这时候就要用上空挥了。
                        前边说过了长毛象扫除是柱子的主要输出技能,但是猛犸的SSS甚至SSSD伤害不是很可观,这时候就可以利用SSSD来走位,把最后一个D打出来。
                        当然想用好空挥除了对BOSS的招式烂熟于心之外还要有准确的预判,刚开始的时候很容易出现走位过头或者走位过早的情况,这都是正常的,只有多练习才能把空挥用的游刃有余。
                        还有也没必要下下都空挥,前几下能打上更好。
                        最后祝喜欢柱子的朋友早日练出好技术


                        IP属地:天津56楼2014-11-03 20:37
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                          才发现我的贴被置顶了,谢吧主


                          IP属地:天津来自Android客户端62楼2014-11-04 19:51
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                            战柱的属性里三围最重要,别听某些脑残瞎BB说攻速不重要,攻速对柱子一样重要


                            IP属地:天津来自Android客户端71楼2014-11-13 15:09
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                              怎么现在还有说炮比柱子输出高的,也是醉了


                              IP属地:天津来自Android客户端87楼2014-12-14 15:57
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