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我个人关于三国杀界限突破吕蒙技能的看法。以及和历代吕蒙比较。

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BF在手机三国杀里丧心病狂搞了个招募令抽取永久武将。基本上都是界武将。而且重复率之高让人难以置信。我玩的最多的就是界吕蒙了吧!所以我想谈谈我个人关于他的看法。而且,吕蒙版本也不算少。总共有四个吧!也想比较一下。





IP属地:吉林来自Android客户端1楼2014-10-04 16:26回复
    但是,克己这个技能并没有变。也就是说,界吕蒙的克己依旧是标包里的吕蒙。那么也就是说,这厮也继承了标包吕蒙的几乎所有弱点(说实话,虽然我觉得攻心是单挑神技,强度很高。但是,这个技能无法克制克己所具有的弱点。)1,吕蒙不是摸牌武将。他那庞大的牌都是通过没回合摸两张牌,然后,通过克己一点点蓄来的。因此,我觉得界吕蒙依然无法适应快节奏的局势。依然只能慢打,不能快攻。因此在很多时候,拖同伴后腿。尤其是在打欢乐成双的时候。而且,他受的觉醒技的限制,界吕蒙很多时候,为了觉醒就必须要蓄一到两轮牌。因此,界吕蒙的确不适合快节奏。而且,在几轮蓄牌爆发后,依然,无法打倒敌人时候,尤其是在生死时刻,我觉得无法摸到足够的保命牌和反击牌,也是个问题。因为,我再说一次,界吕蒙不是摸牌武将。


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2014-10-04 16:43
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      2,技能克制。因为界吕蒙的克己没变化。所以,他在一些技能克制上依然那么脆弱。尤其是在SP貂蝉的离了魂。这个大家都懂。不管你吕蒙屯了多少牌。最后统统归我。而且,还你的牌绝对弥补不了,几回合克己的结果。(这让我想起来嫁衣神功←_←)。在一定时候,他的屯牌也会被鲁大师换走。也会被陈琳的颂词强制弃掉大量的牌。这些都是,克己的致命伤。在此处,界吕蒙依然无法突破。


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2014-10-04 16:49
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        但是我觉得,界吕蒙可玩度还是可高的。我觉得界吕蒙克己这种低调的态度,作内奸还是好的。打法参照标包吕蒙。而且,一旦觉醒,攻心是很强大的。尤其是最后进入单挑时候。我觉得他作远位手短的反和近位贴主的忠也很好。界吕蒙不适合打快节奏。但是,在慢节奏里很我觉得厉害。(我觉得主忠嘲讽度高些,或许对自己有利?)勤学要觉醒,最好还是再卖一两滴血好。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2014-10-04 16:55
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          最后,纵观历代吕蒙。我觉得还是SP吕蒙和神吕蒙更厉害。我觉得界吕蒙要是再改一些就好了。比如,克己像周瑜的英姿一样,再加个第二技能效果来保护手牌,或许像将驰那样,有奖励。最后有关于保护手牌的技能防御←_←克服克己的技能克制。或者再加个摸牌的英姿(标包周瑜的就行。)觉醒技改为涉猎,那更是极好。毕竟白衣渡江吕子明也是大将,有国士之风。怎能就这样示弱


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2014-10-04 17:01
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