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反弹战术


来自Android客户端1楼2014-07-16 12:52回复
    反弹,不死的克星之一,因为左使的出现,反弹战术更加普遍。反弹分类有:比例反弹,固定反弹;换场保留,换场不保留;自己受伤,自己不受伤,等等。


    来自Android客户端2楼2014-07-16 12:56
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      反弹精灵分析:
      橡皮:不死最佳克星之一,换场保留型反弹的顶峰。用法一般是用慢速橡皮准备好反弹印记换下场,预测对面约瑟之类的要放必杀时就换上,然后与对手同归于尽。橡皮的反弹印记是攻击性技能引爆印记(阿卡的印记属性技能也会引爆),一次失败换下去再来一次,而且橡皮有消强,这很有用。你趁我反弹时强化?消强。弱化我防御?反正我就是一次性的,这样我正好反弹更多。许多约瑟死在橡皮手中。橡皮不仅仅反弹,而且可以有心理震慑,让对手不敢放必杀。当然还是考验技术。万一换场时对面没开大,而是趁机回血,那么就是bad ending。


      来自Android客户端3楼2014-07-16 13:12
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        橡皮的优点还在于,反弹比例是2倍,很可能对面没开大,普普通通的一个技能就被弹死了,而橡皮还活着,再准备下一次反弹。橡皮特性判定晚,在魅魔等不死泛滥时起了很大作用。满血魅魔一个绝境反击打在橡皮身上,嗝屁了。当然现在不死少见了。


        来自Android客户端4楼2014-07-16 13:23
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          魔尊左使:又称左手,作死。将反弹推向顶峰的精灵。核心技能:魔域光环。效果是“反弹超过80伤害值的部分,不超过自己等级的3倍”。这个印记是永续印记(橡皮:终于有人继承我的遗愿了(注:橡皮刚出时有反弹永续的bug)),但是注意这个印记换场不保留(如果保留的话,···)。并且这个印记是高权限反弹,观星一招星辰破灭,被弹70血。开局用一招此技能后,只要对手打左使伤害超过80,对手就会被反弹,而左使可以自由回血等等。左使的属性在一定程度上可以克制续航差的弊端,但是面对高输出还是有些无力。所以看见对面上高输出,并且不打算同归于尽的话还是换下。凌空弑神是高权限体力流失,是唯一一个在技能使用时伤害值能无视陶牛特性的技能。而且弑神可以无视观星必杀等反弹。面对肉盾时,凌空弑神很有用。一般来说,肉盾输出不高,所以左使可以先补充体力,然后弑神杀之。特性可以增加左使的生存能力。现在暴击率普遍偏高,特性可以克制这点。缺点是现在先手技能多,左使速度不快。左使有先手,但用先手时无法回血。


          来自Android客户端5楼2014-07-16 16:39
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            观星:反弹家族中星魂系统的最大受益者没有之一。如果光是反弹,倒也没啥,但是配合固伤,以及必杀可以封属性让对手无法回血,让观星必杀流成为大禽。以前的观星者凭借星刃解封以及星辰,可以做到每3回合中有一回合使用必杀。频率较低但是仍然难缠。现在怒劫


            IP属地:湖南来自手机贴吧7楼2014-07-19 22:22
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              让观星变得更嚣张。观星加个6级怒劫,必杀,星尘裁决,在对面没行动时怒气会变为95。实战中有受攻击怒气,所以常常可以做到每2回合中有1次必杀。而且这种观星不能像以前必杀流观星那样强攻。首先必杀会让你吃不消,其次打着打着观星裁决推队了。当然观星


              IP属地:湖南来自手机贴吧8楼2014-07-19 22:27
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                面对观星时考验的是双方的技术以及运气。观星还怕高输出以及血厚克制系。虽然有op的必杀,但是如果操作不好被打中还是很危险。另一个就是别的反弹。还有左使的高权限体力流失,无视必杀。这时可以专门在满怒时用星文,以及尽快把左使体力打到200以下等等


                IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2014-07-19 22:39
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                  陶牛:观星对头之一。凭借其强(e)大(xin)的特性久久屹立在禽战战场。特性减伤判定在反弹之后,所以经常反弹伤害比陶牛受伤害大。建议陶牛的续航靠目灵领域(目灵神:左使陶牛我通吃)。鉴于现在暴击率高,陶牛文章效果以及星魂增加暴击率,陶牛可以带


                  IP属地:湖南来自手机贴吧10楼2014-07-19 22:52
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                    控场。陶牛的反弹换场不保留,所以对面可以不攻击陶牛而是逼换。而且陶牛速度慢,基本后手,难以控制。与其说是反弹,不如说是反弹辅助陶牛输出。


                    IP属地:湖南来自手机贴吧11楼2014-07-20 06:14
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                      涟漪:高输出反弹。改版前一个水逝一个脉流珠与右使同归于尽,两水逝干掉无强化宙斯的喜闻乐见的事情时有发生。水逝附加对手体重1.45倍的伤害,成就了涟漪高输出。涟漪的主要用法是水逝+脉流术,拖对手一只精灵下水。优点是脉流术先制+1,保证了残。血涟漪可以拉一个高输出下水。脉流珠在对手身上,可以换肉盾让对手打。缺点也是脉流珠在对手身上。对手在涟漪脉流术时换上肉盾涟漪就很难与对手同归于尽了。还有约瑟。约瑟一出,涟漪很快销声匿迹。还有伯德,草伊,影劫等弱化流以及靠对敌印记吃饭的精灵都受到重创。改版更是打击。精灵体力增多,270基本被忽视了。涟漪同归右使,2hko左使的传奇难以再创。不过,涟漪仍然可以上禽战战场,坑爹依然在行。


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2014-07-23 09:58
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                        以下简析:
                        炎赫:特性反弹。对手随便打一招把血打少些你就废了。打到一半以下直接扔了。反弹用法注定不能上场杀敌,否则把你血磨少,回家去吧。等对手约瑟暴必杀?换上了,然后对面没必杀,一发修罗把你打到一半以下,没死,没了。读准或者修罗暴击?为了这点可能性浪费一个格子不值得。


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2014-07-23 10:43
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                          阿卡:橡皮翻版(阿卡:明明我比橡皮先出),优点:只需要1回合准备时间,并且不怕目灵等慢速精灵。缺点:反弹印记会被属性技能引爆。例如----上阿卡,对面约瑟银月,然后反弹印记就消失了。
                          阿财:不看好的一只精灵,只先1,受到大于自己最大体力一半才反弹但反弹时自己掉血,还有上限,而且印记只持续1回合,精灵本身输出不优秀。


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2014-07-23 15:37
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                            乔BOSS:又称乔布斯,敲不死。对不死精灵威胁最大没有之一。反弹封血秒杀都有。与阿财相比优势在于输出高,反弹时自己不掉血,能封血干扰对方,并且←_←上限。乔布斯是阿童铁强化版。当初阿童铁的特殊反射坑死过不少兔子,当初的破法是趁机强6,然后用非特攻。乔布斯也怕这种战术。用反弹怕对手强化,用攻击怕对手攻击,但是敲不死输出本来就不低 还是不错的。


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2014-07-23 15:51
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                              像埃卡维特,利露姆,大关,树根,萨兰等反弹不再赘述。


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2014-07-23 15:55
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